Esoxianos - Guardia Ósea

Humanoide (Acuático) Mediano, Caótico neutral

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 17 (armadura de placas óseas)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 85 (10d10+30)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 25 pies, nadar 30 pies
Equipo: BC +2

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 12 (+1) 16 (+3) 9 (-1) 11 (+0) 10 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +7, Con +6
Habilidades: Atletismo +7, Intimidar +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 10
Idiomas: Común, Acuano
Resistencias al daño: contundente, cortante y perforante de ataques no mágicos

Rasgos

  Anfibio. La criatura puede respirar tanto dentro del agua como fuera de ella.

  Defensor inquebrantable. Tiene ventaja en las tiradas de salvación contra ser empujado, agarrado o derribado.

  Armadura de placas óseas. Su armadura está hecha de huesos de bestias fluviales, metal recogido y piedra. Otorga resistencia natural al daño no mágico y es inmune a efectos de óxido.

  Implacable. Implacable (5 turno de recarga). Cuando es reducido a 0 puntos de golpe pero no muerto de inmediato, cae a 1 punto de golpe en su lugar.

Acciones

  Ataque múltiple (x2). Realiza dos ataques cuerpo a cuerpo.

  Hacha cortapiedras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +7 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 13 (2d8+4) de daño cortante.

Si el objetivo es una criatura, deberá superar una TS FUE CD 14 o ser empujado 10 pies.


  Golpe de escudo. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +6 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 6 (1d6+3) de daño contundente.

Si el objetivo es una criatura Mediana o más pequeña, deberá superar una TS FUE CD 13 o será derribada.


  Postura defensiva. Accion Adicional: El guardia se atrinchera. Hasta el inicio de su siguiente turno, gana +2 a la CA y no puede ser empujado ni derribado.

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