Zombi Caótico V2 377 "Boca Grande"
No muerto Mediano, Cualquiera maligno
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Habilidades: Atletismo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, cansancio, hechizado
Rasgos
Fortaleza No Muerta.. Si el daño reduce al zombie a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una DC de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombie cae a 1 punto de golpe en su lugar.
Variantes. Cada zombie tiene un tipo de variante. Lanza un d6 en la Tabla de Variantes una vez por cada zombie para determinar qué variante son.
Reduccion de daño de.
Icor. El zombi se impregna con el tipo de daño que recibe (Ácido, fuego, frío, veneno, trueno, relámpago). Causa +1d6 de daño adicional del tipo que haya recibido. Además, recibe 1d6 de daño del mismo tipo al inicio de su turno. Si el zombi muere, explota causando 4d6 de daño de ese mismo tipo en un radio de 10 pies por cada acumulación de Icor.
Por cada mutación de Icor adicional: los daños aumentan en +1d6, 1d6 y 4d6 respectivamente.
Acciones
Abrumar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6+1) de daño cortante,
y la criatura queda estará agarrada (CD 16 para escapar).
Si la criatura impacta con este ataque a un objetivo que ya está agarrado, el objetivo debe superar una TS FUE CD 16 o quedará derribado.
Alimentarse. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (3d6+1) de daño perforante.
Vómito Ácido. Area alcance 60 pies, todas las criaturas que se encuentren en una esfera de 10 pies de radio cuyo centro sea ese punto deben hacer una TS DES CD 16 (½) o reciben 6d6 puntos de daño por ácido,
Notas
Bono de competencia: +2