Zombi Caótico V2 166 "Velocista"

Zombi Caótico V2 166 "Velocista"

No muerto Mediano, Cualquiera maligno

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 35

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 5 (-3)

Habilidades: Atletismo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, cansancio, hechizado

Rasgos

  Fortaleza No Muerta.. Si el daño reduce al zombie a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una DC de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombie cae a 1 punto de golpe en su lugar.

  Variantes. Cada zombie tiene un tipo de variante. Lanza un d6 en la Tabla de Variantes una vez por cada zombie para determinar qué variante son.

  Reduccion de daño de.

  Rápìdo. Rápido: Como Acción Adicional, el zombi puede correr hacia una criatura viva sin provocar ataques de oportunidad.

Por cada mutación de Rápido, el zombi obtiene +15 pies de movimiento.

Acciones

  Abrumar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6+1) de daño cortante,

y la criatura queda estará agarrada (CD 16 para escapar).

Si la criatura impacta con este ataque a un objetivo que ya está agarrado, el objetivo debe superar una TS FUE CD 16 o quedará derribado.


  Alimentarse. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +9 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (3d6+1) de daño perforante.


  Ataque múltiple (x3). Uno de estos ataques puede ser sustituido por Alimentarse, en vez de realizar un ataque de Abrumar.

Notas

Bono de competencia: +2

Por cada dado de mutación lanzado, el zombi gana +2 a las tiradas de ataque, CA y CD TS.

d6 Mutación Nombre de la Mutación y Efecto
1 Rápido: Como Acción Adicional, el zombi puede correr hacia una criatura viva sin provocar ataques de oportunidad.

Por cada mutación de Rápido, el zombi obtiene +15 pies de movimiento.
2 Virulento: Cuando el zombi usa Alimenta, el objetivo debe realizar una TS CON CD 11. Si falla, el objetivo contrae Necroplaga.

Por cada mutación de Virulento la CD aumenta en +2.
3 Icor: El zombi se impregna con el tipo de daño que recibe (Ácido, fuego, frío, veneno, trueno, relámpago). Causa +1d6 de daño adicional del tipo que haya recibido. Además, recibe 1d6 de daño del mismo tipo al inicio de su turno.
Si el zombi muere, explota causando 4d6 de daño de ese mismo tipo en un radio de 10 pies por cada acumulación de Icor.

Por cada mutación de Icor adicional: los daños aumentan en +1d6, 1d6 y 4d6 respectivamente.
4 Grande: Por cada mutación de Grande:
+1 a la categoría de tamaño.
+15 PG.
Reducción de daño 3.
Abrumar gana +1 a las tiradas de ataque y daño, y +5 pies de alcance.
5 Hambriento: Al usar Hambriento, el zombi se cura la cantidad de daño que haya causado con Alimentarse.

Por cada mutación de Hambriento adicional, el zombi se cura esa cantidad de daño una vez más.
6 Vicioso: Por cada mutación de Vicioso, el zombi gana +1 a Ataque Múltiple. Uno de estos ataques puede ser sustituido por Alimentarse, en vez de realizar un ataque de Abrumar.
7 Vómito Ácido: El zombi gana un ataque de área a distancia con un alcance de 60 pies. Las criaturas a 5 pies del punto de impacto deben realizar una TS DES CD 13 (½) o recibir 4d6 de daño ácido.

Por cada mutación adicional de Vómito Ácido, el área aumenta en +5 pies de radio y el daño aumenta en +2d6.
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Acciones

Abrumar
Alimentarse
Ataque múltiple (x3)
Rasgos
PH
TS