Zombi Caótico - Corrosivo
No muerto Mediano, Cualquiera maligno
Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 8 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 37 (5d8+15)
Valor de desafío: 1 (200 PX)
Velocidad: 20
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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13 (+1) | 6 (-2) | 16 (+3) | 3 (-4) | 6 (-2) | 5 (-3) |
Habilidades: Atletismo +3
Sentidos: visión en la oscuridad 60 pies, Percepción pasiva 8
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, cansancio, hechizado
Rasgos
Fortaleza No Muerta.. Si el daño reduce al zombie a 0 puntos de golpe, debe realizar una tirada de salvación de Constitución con una DC de 5 + el daño recibido, a menos que el daño sea radiante o provenga de un golpe crítico. Si tiene éxito, el zombie cae a 1 punto de golpe en su lugar.
Variantes. Cada zombie tiene un tipo de variante. Lanza un d6 en la Tabla de Variantes una vez por cada zombie para determinar qué variante son.
Acciones
Abrumar. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6+1) de daño cortante,
y la criatura queda estará agarrada (CD 13 para escapar).
Si la criatura impacta con este ataque a un objetivo que ya está agarrado, el objetivo debe superar una TS FUE CD 13 o quedará derribado.
- Vicioso = Ataque multiple x2: Abrumar + Abrumar.
Abrumar (Grande). Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 8 (2d6+1) de daño cortante,
y la criatura queda estará agarrada (CD 15 para escapar).
Si la criatura impacta con este ataque a un objetivo que ya está agarrado, el objetivo debe superar una TS FUE CD 15 o quedará derribado.
- Grande +2 a CD.
- Vicioso = Ataque multiple x2: Abrumar + Abrumar.
Alimentarse. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +3 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 11 (3d6+1) de daño perforante.
- Hambriento: Se cura el daño causado.
- Virulento: TS CON CD 13 o Necroplaga.
Vómito Ácido. Ataque de conjuro a distancia: +0 a impactar, alcance 30 pies, un objetivo. Impacto: 1d4 de daño de ácido.
asd
Bono de competencia: +2
d6 | Nombre de la Mutación y Efecto |
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1 | Rápido: Como Acción Adicional, el zombie puede correr hacia una criatura viva, sin provocar ataques de oportunidad. |
2 | Virulento: Al Alimentarse, el objetivo realiza una TS CON CD 13 o contrae Necroplaga. |
3 | Icor: Es combustible. Daño por fuego lo incendia; causa d6 de daño adicional por fuego y recibe d6 al inicio de su turno. Si muere en llamas, explota causando 4d6 en un radio de 10 pies. |
4 | Grande: El zombie es de tamaño Grande, su vida maxima pasa a aser 55, y aumenta en +2 las CD de Abrumar. |
5 | Hambriento: Al Alimentarse, se cura la cantida de daño causado. |
6 | Vicioso: Gana Ataque Múltiple x2, como Acción puede realizar 2 ataques de Abrumar. |