Calavera llameante Diabolica. (Lily)

Calavera llameante Diabolica. (Lily)

No muerto Pequeño, Neutral maligno

Homebrew

Origen: 05 ❄️ El Lily laboratorio de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 15 (armadura natural)
Puntos de Golpe: 97 (13d6+52)
Valor de desafío: 9 (5.000 PX)
Velocidad: 0 pies, volar 40 pies (levitar)

Fue Des Con Int Sab Car
3 (-4) 19 (+4) 18 (+4) 18 (+4) 13 (+1) 20 (+5)

Habilidades: Arcanos +8, Percepción +5
Sentidos: visión verdadera 60 pies, Percepción pasiva 15
Idiomas: común, abisal
Resistencias al daño: necrótico, perforante, relámpago
Inmunidades al daño: frío, fuego, veneno
Inmunidades a estados: asustado, derribado, envenenado, hechizado, paralizado

Rasgos

  Iluminar. La calavera llameante emite luz tenue en un radio de 20 pies, o luz brillante en un radio de 20 pies y luz tenue 20 pies más allá. Puede cambiar entre los dos modos utilizando una acción.

  Resistencia Mágica. La calavera llameante tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Rejuvenecimiento. Si la calavera llameante es destruida, recuperará todos sus puntos de golpe en 1 hora salvo que se rocíen sus restos con agua sagrada o se lance sobre ellos un conjuro de disipar magia o de levantar maldición.

  Lanzamiento de Conjuros. Lanzamiento de Conjuros. La calavera llameante es una lanzadora de conjuros de nivel 5. Su aptitud mágica es carisma (salvación de conjuros CD 17, +9 a impactar con ataques de conjuro). No necesita componentes materiales ni somáticos para lanzar sus conjuros. Tiene preparados los conjuros siguientes:

Conjuros a a voluntad: Detectar magia, Bola de fuego (TS DES (½) 8d6)

3/día cada uno:

Inmovilizar monstruo (TS SAB)

Muro de fuego (TS DES 5d8)

Acciones

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +8 a impactar, alcance 5 pies, un objetivo. Impacto: 17 (3d8+4) de daño perforante.

  Grito diabólico (1/día). La calavera en llamas emite un chillido horrible que ahoga todo sonido a menos de 60 pies de la calavera en llamas. Cada criatura en el área que puede oír al cráneo de fuego recibe 7 (1d4+4) de daño de trueno. Una criatura hecha de material inorgánico como piedra, cristal o metal recibe el doble de daño de este ataque. Un objeto no mágico que no se usa ni se transporta también sufre el daño si se encuentra en el área de efecto.

El chillido dificulta mucho el lanzamiento de hechizos. Cualquier lanzador de conjuros que intente lanzar un conjuro que tenga componentes verbales dentro de un área de efecto debe realizar una tirada de salvación de Constitución CD 17 o el conjuro fallará automáticamente.

El grito dura mientras el diabólico cráneo de fuego mantenga su concentración (como si se concentrara en un hechizo).

Crear copia

Acciones

Mordisco
Grito diabólico (1/día)
Rasgos
PH
TS