Combinaciones Cuerpo a Cuerpo
Origen: Guía de Ryoko sobre los Reinos Yokai
Categoría: Generales
Visibilidad: Privado. Solo se puede desbloquear con un modificador
Combinaciones Cuerpo a Cuerpo
Cuando usas tu reacción para colaborar en un ataque combinado, puedes elegir una de las siguientes Acciones de Combinación:
Lanzamiento de Aliado
Prerrequisito: El instigador está dentro de tu alcance y a 5 pies de su objetivo, tu capacidad de carga es mayor que el peso del instigador, y su objetivo no es más de un tamaño mayor que tú.
Acción del Colaborador. Lanzas al instigador por el aire, sobre el enemigo, permitiéndole atacar desde arriba y aterrizar en una posición diferente.
Efecto de la Combinación. Tu asalto poco ortodoxo abre una debilidad en la guardia del enemigo. El instigador puede tirar un d20 adicional como parte de su tirada de ataque, eligiendo entre éste o su propia tirada. Además, el instigador aterriza en un espacio desocupado de su elección dentro de 5 pies de su objetivo.
Embestida Provocadora
Prerrequisito: Estás dentro de 15 pies del objetivo del instigador y tu velocidad no es 0.
Acción del Colaborador. Irrumpes en la refriega, desviando la atención del objetivo del instigador de tus aliados hacia ti mismo. Te mueves hasta tu velocidad hacia el objetivo del ataque del instigador, terminando tu movimiento lo más cerca posible de ellos mientras los distraes con un insulto provocador.
Efecto de la Combinación. El objetivo del instigador tiene desventaja en las tiradas de ataque contra criaturas que no seas tú hasta el final del siguiente turno del instigador.
Carga Desequilibrante
Prerrequisito: El instigador y su objetivo están dentro de tu alcance.
Acción del Colaborador. Embistes contra el objetivo del instigador, intentando desequilibrarlo mientras tu aliado ataca. Haz una prueba de Fuerza (Atletismo) enfrentada a una prueba de Fuerza (Atletismo) o Destreza (Acrobacias) del objetivo. Si ganas el enfrentamiento y el ataque de tu aliado impacta, tu aliado puede derribar al objetivo o empujarlo 5 pies directamente hacia atrás (elección del aliado). Un objetivo dos o más tamaños mayor que tú tiene éxito automáticamente en este enfrentamiento.
Efecto de la Combinación. Ganes o no el enfrentamiento, tu carga sirve como distracción. El instigador puede tirar un d20 adicional como parte de su tirada de ataque, eligiendo entre éste o su propia tirada.
Embestida al Unísono
Prerrequisito: El objetivo del instigador está dentro de tu alcance.
Acción del Colaborador. Realizas un rápido ataque con arma cuerpo a cuerpo contra el objetivo del instigador, golpeando al unísono con tu aliado. Si aciertas, infliges daño normal, pero no añades tu modificador de característica al daño del ataque, a menos que ese modificador sea negativo.
Efecto de la Combinación. Aciertes o falles, tu ataque sirve como una potente distracción. El instigador puede tirar un d20 adicional como parte de su tirada de ataque, eligiendo entre éste o su propia tirada.