ℹ️ ESTADOS
Aberración Mediano, Cualquiera
Origen: 01 ❄️ La Xeitosiña Tienda de Oni No Pipo
Categoría: Monstruo
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) | 10 (+0) |
Rasgos
Agarrado. Agarrado (grappled)
- La velocidad de una criatura agarrada es 0 y no puede aumentar por encima de ese valor.
Este estado termina si quien agarra queda incapacitado.
Este estado también termina si algún efecto aleja a la criatura de quien (o lo que) la tiene agarrada, como cuando el conjuro ola atronadora hace salir despedida a una criatura.
Apresado. Apresado (restrained)
- La velocidad de una criatura apresada es 0 y no puede aumentar por encima de este valor.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja y las tiradas de ataque hechas por la criatura tienen desventaja.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de salvación de Destreza.
Asustado. Asustado (frightened)
- Una criatura asustada tiene desventaja en las pruebas de característica y tiradas de ataque mientras pueda ver a la fuente de su miedo.
- La criatura no puede acercase a la fuente de su miedo voluntariamente.
Aturdido. Aturdido (stunned)
- Una criatura aturdida esta incapacitado (Una criatura incapacitada no puede llevar a cabo acciones ni reacciones), no puede moverse y solo es capaz de hablar con voz entrecortada.
- La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
Cegado. Cegado (blinded)
- Una criatura cegada no puede ver y falla automáticamente todas las pruebas de característica que requieran la vista.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja y las tiradas de ataque hechas por la criatura tienen desventaja.
Derribado. Derribado (prone)
- Una criatura derribada solo podrá moverse arrastrándose (Arrastrarte cuesta el doble de movimiento, en terreno difícil el triple), a no ser que se levante (Para levantarse tendrá que invertir la mitad de su velocidad. No podrás levantarte si no tienes suficiente movimiento restante o si tu velocidad es 0), terminando así el estado.
- La criatura tiene desventaja en las tiradas de ataque.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja si el atacante está a 5 pies o menos de ella. Sin embargo, tienen desventaja si el atacante está a más distancia
Ensordecido. Ensordecido (deafened)
- Una criatura ensordecida no puede oír y falla automáticamente todas las pruebas de característica que requieran el oído.
Envenenado. Envenenado (poisoned)
- Una criatura envenenada tiene desventaja en las tiradas de ataque y las pruebas de característica
Hechizado. Hechizado (charmed)
- Una criatura hechizada no puede atacar ni elegir como objetivo de efectos dañinos o mágicos a quien la hechizo.
- Quien hechizó a la criatura tiene ventaja en las pruebas de característica para interaccionar socialmente con ella.
Incapacitado. Incapacitado (incapacitated)
- Una criatura incapacitada no puede llevar a cabo acciones ni reacciones.
Inconsciente. Inconsciente (unconscious)
- Una criatura inconsciente está incapacitado (Una criatura incapacitada no puede llevar a cabo acciones ni reacciones), no puede moverse o hablar y no es consciente de su entorno.
- La criatura deja caer cualquier cosa que esté sujetando y cae derribada.
- La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- Todos los ataques que impacten a la criatura son críticos si el atacante está a 5 pies o menos de ella.
Invisible. Invisible (invisibility)
- Es imposible ver a una criatura invisible sin la ayuda de magia o sentidos especiales. En lo que a esconderse respecta, se considera que la criatura se encuentra en una zona muy oscura, aunque se puede determinar su ubicación si esta hace algún ruido o deja huellas.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen desventaja y las tiradas de ataque hechas por la criatura tienen ventaja.
Paralizado. Paralizado (paralyzed)
- Una criatura paralizada está incapacitado (Una criatura incapacitada no puede llevar a cabo acciones ni reacciones) y no puede moverse ni hablar.
- La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- Todos los ataques que impacten a la criatura son críticos si el atacante está a 5 pies o menos de ella.
Petrificado. Petrificado (petrified)
- Una criatura petrificada es transformada, junto con todos los objetos no mágicos que lleve encima o tenga puestos, en una sustancia sólida e inanimada (normalmente piedra). Su peso se multiplica por diez y deja de envejecer.
- La criatura está incapacitado (Una criatura incapacitada no puede llevar a cabo acciones ni reacciones), no puede moverse o hablar y no es consciente de su entorno.
- La criatura falla automáticamente las tiradas de salvación de Fuerza y Destreza.
- Las tiradas de ataque contra la criatura tienen ventaja.
- La criatura tiene resistencia contra todo el daño.
- La criatura es inmune al veneno y la enfermedad. Sin embargo, cualquier enfermedad o veneno que ya estuviera presente en su cuerpo queda suspendido, pero no neutralizado.
Cansancio. Cansancio (exhaustion)
- Desventaja en pruebas de característica
- Velocidad reducida a la mitad
- Desventaja en tiradas de ataque y de salvación
- Puntos de golpe máximos reducidos a la mitad
- Velocidad reducida a 0
- Muerte