Gálazeth Prismari (Prismari)

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Gálazeth Prismari (Prismari)

Dragón (Hechicero) Gargantuesco, Caótico neutral

El dragón Galazeth Prismari encarna el flujo de la magia desde la inspiración hasta la expresión artística, ya sea a través de la forma física o de otro medio sensorial. Su magia recurre a la energía primigenia (como las llamas, los relámpagos y las mareas) y la teje en espectáculos tan bellos como mortíferos. Galazeth fundó la Universidad Prismari para asegurarse de que el estudio de la magia no quedara relegado a la pura practicidad. Sus enseñanzas hacen hincapié en que la belleza de la magia debe contribuir al desarrollo de la cultura y al crecimiento emocional personal. Galazeth considera que la expresión dinámica y la perfección precisa son fuerzas que compiten necesariamente, tanto dentro de losindividuos como en el mundo en general.

Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 21 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 402 (23d20+161)
Valor de desafío: 23 (50.000 PX)
Velocidad: 40 pies, volar 80 pies

Fue Des Con Int Sab Car
26 (+8) 14 (+2) 25 (+7) 18 (+4) 20 (+5) 26 (+8)

Tiradas de salvación: Des +9, Con +14, Sab +12, Car +15
Habilidades: Acrobacias +16, Arcanos +18, Percepción +12, Interpretación +22
Sentidos: vista ciega 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, dracónico
Resistencias al daño: relámpagos
Inmunidades al daño: frío, fuego

Rasgos

  Resistencia Legendaria (3/Día). Si Galazeth falla una tirada de salvación, puede optar por tener éxito en su lugar.

Acciones

  Ataque Múltiple. Galazeth realiza un ataque de Mordisco y dos ataques con sus Garras.

  Mordisco. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 al impacto, alcance 15 pies, un objetivo. Impacto: 13 (1d10 + 8) puntos de daño perforante más 5 (1d10) puntos de daño de relámpago.

  Garras. Ataque con arma cuerpo a cuerpo: +15 al impacto, alcance 10 pies, un objetivo. Impacto: 11 (1d6 + 8) puntos de daño cortante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, queda derribada.

  Aliento de Elementos Danzantes (Recarga 5-6). Galazeth exhala una explosión de llamas y hielo en un cono de 90 pies Cada criatura en esa área debe hacer una tirada de salvación de Destreza CD 22, sin recibir beneficio de cobertura (excepto cobertura total), y sufrir 38 (7d10) puntos de daño de fuego y 38 (7d10) puntos de daño de frío en caso de fallo, o la mitad de ese daño en caso de éxito.

  Lanzamiento de Conjuros. Galazeth lanza uno de los siguientes conjuros, sin necesidad de componentes materiales y utilizando el carisma como habilidad de lanzamiento de conjuros (CD de salvación de conjuro 23):

1/día cada uno: controlar agua, ráfaga de viento, muro de piedra

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Garras. Galazeth realiza un ataque de Garras.

  Destello de Relámpagos (Cuesta 2 Acciones). Galazeth se mueve hasta la mitad de su velocidad de vuelo sin provocar ataques de oportunidad. Cuando pasa a menos de 15 pies de una criatura durante este movimiento, esa criatura debe superar una tirada de salvación de Destreza CD 22 o sufrir 11 (2d10) puntos de daño de relámpagos. Una criatura solo puede recibir este daño una vez durante el movimiento.

  Creación Fluida (Cuesta 3 Acciones). Galazeth invoca mágicamente 1d4 mascotas elementales en espacios desocupados que pueda ver dentro de 60 pies de él. Los elementales de arte obedecen sus órdenes y hacen su turno inmediatamente después del suyo. Cualquier criatura, excepto un elemental de arte, sufre 5 (1d10) puntos de daño de frío, fuego o relámpagos (a elección de Galazeth) si termina su turno a menos de 5 pies de uno o más de estos elementales. Cuando uno de estos elementales llega a 0 puntos de golpe, Galazeth puede volar hasta 20 pies sin provocar ataques de oportunidad. Estos elementales desaparecen después de 10 minutos, cuando Galazeth muere o cuando usa esta acción nuevamente.

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