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Demogodo

Infernal Enorme, Legal malvado

Deslizándose por los rincones más oscuros del mundo, los demogodos son poderosas criaturas diabólicas que se alimentan de la miseria y otras emociones negativas. Algunos sabios se refieren a los demogodos como lamedores de lágrimas, debido a su tendencia a merodear cerca de los campos de batalla y otros lugares de gran tragedia para consumir la angustia que satura la zona.

Los demogodos son criaturas de conocimiento y magia prohibida, alimentados por su consumo de angustia. Intercambian influencia mágica sobre las vidas y mentes de otros mortales ambiciosos a cambio de su agonía.

Los Demogodos son extremadamente extraños. Sus ojos son insectiles o lisos y bulbosos como joyas relucientes, y tienen cinco brazos. Suelen vestir largas túnicas que cubren sus formas y lucen un halo de cuernos, astas o piedras o cristales flotantes.

Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16 (armadura natural)
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 157 (15d12+60)
Valor de desafío: 10 (5.900 PX)
Velocidad: 40 pies, ascenso 40 pies

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 15 (+2) 19 (+4) 21 (+5) 14 (+2) 18 (+4)

Tiradas de salvación: Int +9, Sab +6, Car +8
Habilidades: Arcanos +13, Engañar +12, Historia +9, Percepción +6
Sentidos: visión verdadera 120 pies, Percepción pasiva 16
Idiomas: 10
Inmunidades al daño: psíquico
Inmunidades a estados: asustado

Rasgos

  Pacto del Dolor. Mediante un ritual de 10 minutos, el demogodo puede forjar un vínculo mágico con una criatura voluntaria que toque durante todo el ritual. La criatura queda vinculada por el pacto hasta que muere, el demogodo muere o el pacto se rompe por cualquier efecto que pueda eliminar una maldición.

El demogodo elige un hechizo de la escuela de nigromancia o encantamiento que sea de nivel 3 o inferior. La criatura atada puede lanzar ese hechizo usando este pacto, sin requerir componentes materiales y usando Inteligencia como habilidad de lanzamiento de conjuros. Cuando lanza el conjuro, la criatura sufre 7 (2d6) de daño psíquico, lo que no puede romper la concentración de la criatura en un conjuro. Una vez que la criatura atada lanza el conjuro de esta manera, no puede volver a hacerlo hasta que finalice un descanso prolongado.

Acciones

  Ataque Múltiple. El demogodo realiza tres ataques de Explosión Agonizante. Puede usar Aterrorizar, si está disponible, en lugar de uno de los ataques.

  Explosión Agonizante. Ataque con hechizos cuerpo a cuerpo o a distancia: +9 al ataque, alcance 10 pies o alcance 120 pies, un objetivo. Impacto: 11 (2d10) daño de fuerza. Si el objetivo es una criatura, el demogodo recupera 5 puntos de vida.

  Aterrorizar (Recarga 4–6). El demogodo apunta a una criatura que puede ver a 120 pies de él. El objetivo debe realizar una tirada de salvación de Sabiduría CD 17. En una salvación fallida, el objetivo sufre 33 (6d10) de daño psíquico y tiene miedo del demogodo hasta el final del siguiente turno del demogodo, y el demogodo recupera 5 puntos de vida. Con una salvación exitosa, el objetivo recibe la mitad de daño y no se asusta , y el demogodo no se cura.

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