Aprendiz de Quándrix

Humanoide (Hechicero) Mediano, Cualquiera
Los estudiantes de la Universidad de Quándrix, primero como aprendices y luego como discípulos, se sumergen en la magia de la geometría y la metafísica. Sin embargo, su objetivo final no es el dominio. Más bien, en sus proyectos exploran y expanden el conocimiento sin esperar respuestas concretas. Ya sea que los estudiantes estén extraplando patrones matemáticos en la naturaleza o participando en inmersiones especulativas en fórmulas topológicas que doblan la realidad, sus estudios difuminan la línea entre la teoría numérica abstracta y la realidad natural.
Origen: Strixhaven: Un Plan de Estudios Caótico
Categoría: PNJ
Clase de armadura: 11
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 44 (8d8 + 8)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 30 pies
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 10 (+0) | 12 (+1) | 13 (+1) | 15 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Int +4, Sab +6
Habilidades: Arcanos +6, Investigación +6, Naturaleza +4
Sentidos: Percepción pasiva 12
Idiomas: común, dos idiomas adicionales
Acciones
Ataque Múltiple. El aprendiz realiza dos ataques de Golpe Exponencial.
Golpe Exponencial. Ataque con arma cuerpo a cuerpo o arma a distancia: +4 al ataque, alcance 5 pies o alcance 60 pies, un objetivo. Impacto: 5 (1d6 + 2) puntos de daño de fuerza, y el aprendiz puede hacer que una criatura que pueda ver y que esté dentro de 30 pies del objetivo reciba 9 (2d6 + 2) puntos de daño de fuerza.
Lanzamiento de Conjuros. El aprendiz lanza uno de los siguientes conjuros, sin requerir componentes materiales y utilizando inteligencia como la habilidad para lanzar conjuros (CD de salvación de conjuro 12):
A voluntad: guía, mano de mago
1/día cada uno: agrandar/reducir, armadura de mago