Competencias

Origen: Reglas básicas
Clase: Brujo
Nivel necesario: 1
Adquisición: Automático

El brujo obtiene las siguientes competencias.

Modificadores: Competencias otorga los siguientes modificadores:
  • Competencia: Sabiduría y Carisma
  • Competencia: dos habilidades a escoger entre Arcanos, Engañar, Historia, Intimidar, Investigación, Naturaleza y Religión
  • Competencia: Armas sencillas y Armadura ligera