Fuego fatuo
No muerto Diminuto, Caótico maligno
Muertos vivientes con aspecto de esferas de luz. Consumen la vida del entorno que los rodea y drenan la fuerza vital de los incautos que atraen con sus juegos lumínicos, embaucadores susurros y demás engaños.
Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 19
Puntos de Golpe: 22 (9d4)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 0 pies, 50 pies volando (planear)
Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
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1 (-5) | 28 (+9) | 10 (+0) | 13 (+1) | 14 (+2) | 11 (+0) |
Sentidos: Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 12
Idiomas: Los idiomas que conocía en vida
Resistencias al daño: Ácido, frío, fuego, necrótico, trueno; contundente, perforante y cortante de ataques no mágicos
Inmunidades al daño: Relámpago, veneno
Inmunidades a estados: Agotamiento, agarrado, paralizado, envenenado, tumbado, apresado, inconsciente
Rasgos
Consumir vida. Como acción adicional, el fuego fatuo puede elegir como objetivo a una criatura que pueda ver a 5 pies o menos de él, que tenga 0 puntos de golpe y que todavía siga viva. El objetivo debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 10 contra esta magia para no morir. Si falla y muere, el fuego fatuo recupera 10 (3d6) puntos de golpe.
Efímero. El fuego fatuo no puede llevar puesto ni transportar nada.
Movimiento incorpóreo. El fuego fatuo puede moverse a través de otras criaturas y objetos como si fueran terreno difícil. Recibe 5 (1d10) puntos de daño por fuerza si termina su turno dentro de un objeto.
Iluminación variable. El fuego fatuo emite luz brillante en un radio de 5 a 20 pies y luz tenue en la misma cantidad de pies adicionales. El fuego fatuo puede alterar el radio como acción adicional.
Acciones
Shock. Ataque de conjuro cuerpo a cuerpo: +4 al ataque, alcance 5 pies, una criatura. Impacto: 9 (2d8) puntos de daño por relámpago.
Invisibilidad. El fuego fatuo y su luz se vuelven invisibles mágicamente hasta que ataque, use su Consumir vida o pierda la concentración (como si fuera un conjuro).