Dragón de cobre adulto

Dragón de cobre adulto

Dragón Enorme, Caótico bueno

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 18 (armadura natural)
Iniciativa: +1
Puntos de Golpe: 184 (16d12+80)
Valor de desafío: 14 (11.500 PX)
Velocidad: 40 pies40 pies12 metros8 casillas, 40 pies40 pies12 metros8 casillas escalando, 80 pies80 pies24 metros16 casillas volando

Fue Des Con Int Sab Car
23 (+6) 12 (+1) 21 (+5) 18 (+4) 15 (+2) 17 (+3)

Tiradas de salvación: Des +6, Con +10, Sab +7, Car +8
Habilidades: Engañar +8, Percepción +12, Sigilo +6
Sentidos: Vista ciega 60 pies, Visión en la oscuridad 120 pies, Percepción pasiva 22
Idiomas: Común, dragón
Inmunidades al daño: Ácido

Rasgos

  Resistencia legendaria (3/día). Si el dragón falla una tirada de salvación, puede decidir tener éxito en su lugar.

Acciones

  Multiataque. El dragón puede usar su Presencia pavorosa. Luego realiza tres ataques: uno con su mordisco y dos con sus garras.

  Mordisco. . Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 10 pies10 pies3 metros2 casillas, un objetivo. Impacto: 17 (2d10+6) puntos de daño perforante.

  Garras. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas, un objetivo. Impacto: 13 (2d6+6) puntos de daño cortante.

  Cola. Ataque de arma cuerpo a cuerpo: +11 al ataque, alcance 15 pies15 pies4.5 metros3 casillas, un objetivo. Impacto: 15 (2d8+6) puntos de daño contundente.

  Presencia pavorosa. Todas las criaturas que elija el dragón, que se encuentren a 120 pies120 pies36 metros24 casillas o menos de él y que sean conscientes de su presencia deben superar una tirada de salvación de Sabiduría CD 16 o quedar asustadas durante 1 minuto. Una criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina. Si la tirada de salvación de una criatura tiene éxito o el efecto termina para esa criatura, esta es inmune a la Presencia pavorosa del dragón durante las siguientes 24 horas.

  Armas de aliento (recarga 5-6). El dragón usa una de las siguientes armas de aliento:

  Aliento de ácido. El dragón exhala ácido en una línea de 60 pies60 pies18 metros12 casillas que tiene 5 pies5 pies1.5 metros1 casillas de ancho. Toda criatura que se encuentre en esa línea debe realizar una tirada de salvación de Destreza CD 18. Si falla, recibe 54 (12d8) puntos de daño por ácido y, si tiene éxito, la mitad.

  Aliento de ralentización. El dragón exhala gas en un cono de 60 pies60 pies18 metros12 casillas. Toda criatura que se encuentre dentro de esa área debe superar una tirada de salvación de Constitución CD 18. Si falla, no puede usar reacciones, su velocidad queda reducida a la mitad y solo puede realizar un ataque durante su turno. Además, puede usar o una acción o una acción adicional durante su turno, pero no ambas. Estos efectos duran 1 minuto. La criatura puede repetir la tirada de salvación al final de cada uno de sus turnos; si tiene éxito, el efecto termina.

Acciones legendarias

Puede realizar 3 acciones legendarias, solo una a la vez y al final del turno de otra criatura. Recupera las acciones legendarias gastadas al principio de su turno.

  Detectar. El dragón hace una prueba de Sabiduría (Percepción).

  Ataque de cola. El dragón hace un ataque con la cola.

  Ataque de ala (cuesta 2 acciones). El dragón bate sus alas. Todas las criaturas que se encuentren a 10 pies10 pies3 metros2 casillas o menos del dragón deben superar una tirada de salvación de Destreza CD 19 o recibir 13 (2d6+6) puntos de daño contundente y quedar tumbadas. Luego el dragón puede volar hasta la mitad de su velocidad de vuelo.

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Acciones