Large
Muriendo

Origen: Reglas básicas
Efecto: Desventaja

Si el daño que no te mata te reduce a 0 puntos de golpe, caes inconsciente y comienzas a morir.


Si recibes sanación, inmediatamente recuperas la consciencia y dejas de morir.


Cuando estás muriendo, al inicio de cada uno de tus turnos realizas una tirada de salvación contra muerte. Tira un d20 sin sumar ningún modificador.


Si sacas 10 o más es un éxito, 9 o menos es un fallo.


En tu tercer éxito te estabilizas.


En tu tercer fallo mueres.


Sacar 1 en la tirada cuenta como 2 fallos.


Sacar 20 en la tirada inmediatamente te recupera 1 punto de golpe.


Pueden estabilizarte utilizando la acción de Estabilizar y superando una prueba de Sabiduría (Medicina) CD 10.


Una vez estable recuperas 1 punto de golpe después de 1d4 horas.