Características
Tiradas de salvación
Ataques
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Espada corta y Herramientas de artesano
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Nora Ann Wu.
Detalles
Alineamiento. Neutral bueno
Trasfondo: Antropólogo
Siempre te han fascinado otras culturas, desde las tierras perdidas más antiguas y primitivas a las civilizaciones modernas. Al estudiar las costumbres, las ideologías, las leyes, los rituales y las creencias religiosas, los idiomas y el arte de otras culturas, has aprendido cómo las tribus, los imperios y todos los tipos de sociedad entre ambos extremos forjan su propio destino y determinan su final. Has obtenido este conocimiento no solo de libros y pergaminos, sino también mediante la observación de primera mano, visitando asentamientos remotos y aprendiendo costumbres e historias locales. Idiomas: dos de tu elección.
Rasgo: Lingüista Experto
Puedes comunicarte con humanoides que no hablen ninguna lengua de las que conoces. Debes observarlos relacionándose entre ellos durante al menos 1 día, tras lo cual aprenderás un puñado de palabras, expresiones y gestos, suficientes para comunicarte con ellos a nivel elemental.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Perspicacia y Religión
Rasgos
Humano
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
La mayoría de los humanos son descendientes de pioneros, conquistadores, comerciantes, viajeros, refugiados y demás emigrantes. Por tanto, las tierras humanas son una amalgama de pueblos distintos en cuanto a aspectos físicos, culturales, religiosos y políticos.
Monje
Nivel 2
Los monjes están unidos por su habilidad para utilizar mágicamente la energía que corre por sus cuerpos. Ya sea canalizada en una impactante demostración de proeza marcial o en el sutil enfoque en la habilidad defensiva y la velocidad, esta energía impulsa todo lo que el monje hace.
- Daño desarmado: 1d4
- Movimiento sin armadura: +10 pies
Equipo
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Estudante Artes Elementais [Prismari]
Listado de conjuros



Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.