T.S.B.A.K001 R-V2

Medium

T.S.B.A.K001 R-V2

Renacido Artífice 13
Nivel 13

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+61d6 +1 Contundente
Daga+71d4 +2 perforante
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de T.S.B.A.K001 R-V2.

Detalles

  Alineamiento. Legal maligno

  Apariencia. 1.78. pelirrosado, ojos carmesí y con aspecto algo femenino

  Edad. ???

  Historia. su vida fue sencilla constuyendo armas, armaduras y artilugios a peticion, pidiendo materiales y monedas para realizar su trabajo. Hasta que un dia fallo en una entrega para un sujeto anonimo.. que resulto ser un criminal cual enojado, cuando descasaba el alquimista lo apuñalo hasta dejarlo moribundo y al tiempo morir.. Desperto raro en un lugar desconocido.. que extraño fue la sensacion, se sentia distinto sus organos, extremidades y piel. Sus pensamientos abrumados por raras imagenes, como si hubieran agarrado y... intervenido en su muerte? Al entrar un sujeto raro tapado hasta la cara, le hizo una inspeccion. el pelirosado se sentia raro.. su magia tambien cambio y se redujo significatibamente, con lo cual no podria arreglarselas facil para salir.. y tampoco recordaba que hacia antes de todo esto y quien era.. fue sometido a varias pruebas durante mucho tiempo hasta que su "creador " se aburrio y dejo de lado. Sin más quedando alli sin nada que hacer aprovecho que descansaba el Alquimista para escapar de alli y aventurarse al nuevo mundo desnudo.. se fue con cuidado para no ser atrapado. Al toparse con una caravana destrosada aprovecho de extraer ropas, ajustarla con una naturalidad que ni el entendia de donde saco a su medida, tomo una daga, cual apreto con fuerza, sintio punsadas en su cuerpo que le provoco agarrar la daga con fuerza y esa sensacion... no sabia de donde salio. Una vez pasado de todo esto, siguio su camino intetando toparse civilizacion.

Nuevo mundo para el vivia, la fria noche asotaba su cuerpo destrosado y reconstruido nuevamente y suplanfo su cabellera. paso una sombra rapida por encima suya lo cual le hizo mirar arriba y quedo impresionado con el Cielo nocturno, vivir quien sabe tanto bajo experimentos y escondido bajo tierra y ver esto... era una explocion de- no sabia lo que sentia pero le hizo sonreir y sentarse recostarse la hierva alta.

Perdio la medida del tiempo esa noche, solo cuando vio desaparecer lentamnete las estrellas, no queria perder esa belleza tan facil que consiguio hace poco... pero moviendose intentando seguir a la noche algo deslumbro los ojos se detuvo y vio otra coss nueva. EL SOL despertando para dar bienvenida a un nuevo dia, se quedo inmovil un momento viendo ello. sus sentidos nublaron. Nunca escucho acercarse nada hasta que fue golpeado y aplastado por un Martillo de Guerra. No supo quien fue, ni cuando... Pero su rara voluntad no queria quedarse quieta ahora... nublado todo de sangre y agonisando, su mente pedia ayuda. no duro mucho ese llamado mental el cual paso a Voluntad y Espiritual...

Paso un tiempo y su alma rondaba por alli. hasta que fue arrastrada a su cuerpo original que estaba ya como nuevo pero saqueado. era extraño... Solo se peguntaba " ¿ Que me paso ? y que es eso rojo?.."

Toco y la probo la sangre propia que habia en el suelo, parecia curioso el sabor, probo por degunda vez y- nada, solo parecio raro

era casi noche nuevamente pero ahora se movia con más calma... Al menos le dejaron la ropa, pensaba en darles unos retoques luego replicando lo que veia de su amo. ya solo le quedaba... caminar y toparse algo que hacer y ver

  Idiomas. Común y Zylvano

  Notas. Sangre Color Cian fosforescente Nombre nacimiento: T.S.B.A.K001 R-v2

Tanque de Sangre Biologico Autonomo Modelo K001 Rediseño- version 2

Nombre Clave: K.R - Khorkhe Rivera

Trasfondo: Experimento

Eres el resultado de una combinación retorcida de experimentación y manipulación de la vida. Tu maestro te manipuló con sus propias manos para satisfacer su curiosidad y su deseo de llevar los poderes casi divinos del ensayo y error hasta el límite. Tal vez fuiste creado por tu maestro, o tal vez fuiste secuestrado y "modificado". Desde entonces has escapado de tus confines o has sido liberado, y has encontrado tu lugar en el mundo exterior, adaptándote a él o sobreviviendo a pesar de él. Podrías haber pasado cualquier cantidad de años atrapado con tu creador. ¿Te hizo pruebas maliciosas mientras estabas encadenado a una pared, fue obsesivo y cariñoso con su mascota, o simplemente buscaba la perfección? ¿Estuviste enjaulado o atrapado en un atrio para el entretenimiento de una multitud burlona? ¿Había solo un mago o científico detrás de ti, o era un equipo de ojos curiosos llenos del deseo de descubrir los límites de nuestro mundo natural? ¿Escapaste o fuiste liberado? ¿Había más como tú? Habilidades: Elige dos. Engaño, Persuasión, Medicina, Percepción o Supervivencia. Herramientas: Elige una. Kit de Herboristería, Kit de Disfraz, Herramientas de Ladrón, Suministros de Alquimia. Idiomas: Dracónido, Infernal o Primordial. Uno de tu elección. Equipo: Una mochila, un conjunto (raído) de ropa común o de viajero, un saco, una linterna, dos frascos de aceite, una palanca, una cantimplora, un rollo de cama, notas de laboratorio (incompletas) sobre el experimento, 15 piezas de oro y 50 pies de cuerda de cáñamo o seda.

  Propósito. Para satisfacer la curiosidad intelectual de mi creador y luego ser olvidado.

Rasgo: Marcas de la Concepción/Éxito

Tienes alguna deformidad física que te señala como víctima de anatomización arcana o fisiológica. Esta anormalidad es el resultado de una operación distintiva que identifica al grupo o individuo que trabajó en ti. Esto puede ser reconocido por otras víctimas de tu creador; y por científicos, magos y estudiantes familiarizados con el trabajo de tu creador. Las deformidades pueden incluir una espalda encorvada, piernas digitígradas, cicatrices de vivisección craneal, huesos o metal sobresalientes, partes de animales injertadas, venas elementales visibles a través de tu piel, o cualquier otra desfiguración dramática y visible. Además, estás familiarizado con la disposición de los laboratorios en el sentido más general, y conoces la función (si no los nombres) del equipo de laboratorio, como atañedores, alambiques, cámaras de presión, baños eléctricos, máquinas de transfusión de sangre o herramientas exóticas de cirugía arcana. **Característica Alternativa: Éxito** ¡El experimento realizado en ti resultó ser un éxito! Eres uno de los primeros sujetos exitosos, o un receptor posterior del proceso perfeccionado, y fuiste liberado en el mundo para cumplir tu propósito. Trabaja con tu DM para determinar cuál es tu propósito y si todavía estás subordinado a tu creador. (Propósitos probables incluyen ser un super soldado, engendrar descendencia superior, cumplir alguna función en un ritual/máquina/profecía, etc.) Como consecuencia del experimento, tienes control sobre tu cualidad cosmética, y puedes controlar su apariencia como parte de tu forma de comunicarte. (Por ejemplo, un personaje con dientes afilados podría mostrar sus colmillos para amenazar, un personaje con bioluminiscencia podría emitir destellos de colores para expresar emociones, un híbrido podría cambiar su atuendo para enfatizar los rasgos de una raza y aparecer muy diferente, etc.) Sin embargo, cualquiera familiarizado con el experimento te reconocerá de inmediato; eres famoso en un pequeño círculo de investigadores.

Características

  Rasgos de personalidad. Me gustan las luces brillantes. Me siento confundido cuando la gente me abraza.

  Ideales. Mi dolor fue necesario, y solo me ha hecho más fuerte. (Legal)

  Vínculos. Olvido quién era antes de ser "cambiado".

  Defectos. Me distraigo fácilmente.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Juego de Manos

  Competencia con equipo del trasfondo. Daga

Medium

Rasgos

Renacido
Renacido

La muerte no siempre es el final. Los renacidos ejemplifican esto, siendo individuos que han muerto y, de alguna manera, aún viven. Algunos renacidos exhiben las cicatrices de destinos fatales, extremidades faltantes o venas sin sangre, dejando en claro que han sido tocados por la muerte.

Artífice
Artífice
Nivel 13

Maestros de la invención, los artífices usan el ingenio y la magia para descubrir funciones extraordinarias de los objetos. Consideran que la magia es un sistema complejo que deben descifrar para luego aprovecharlo en sus conjuros e invenciones. Su magia está ligada a sus herramientas y talentos.

Infusiones

Biomante

Mientras algunos artífices se enfocan en la innovación mecánica, pero los biomantes se enfocan en la biología, en la ciencia de las cosas vivas. Los biomantes usan sus capacidades en conjunto con la anatomía, la nigromancia y la transmutación para crear vida.

Rasgos personalizados

A continuación se muestran los rasgos que T.S.B.A.K001 R-V2 ha obtenido utilizando medios menos convencionales...

Equipo

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría de equipo. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d6 + 1 2d6 + 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría de equipo. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +7

Daño Crítico
1d4 + 2 2d4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

Incluye una mochila, un petate, utensilios de cocina, un yesquero, 10 antorchas, raciones para 10 días y una cantimplora. Además, este paquete también tiene una cuerda de cáñamo de 50 pies enganchada en uno de sus lados.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Paquetes de equipo

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 10 po

Estas herramientas incluyen los objetos necesarios para realizar un trabajo o cerrar un trato. En la tabla de herramientas se muestran ejemplos de las más comunes, cada una de las cuales ofrece objetos relacionados con una única artesanía. Tener competencia con un set de herramientas de artesano te permite añadir tu bonificador por competencia a cualquier prueba de característica que hagas al usar las herramientas de tu artesanía. Cada tipo de herramientas de artesano requiere tener su propia competencia.

Objeto Precio Peso
Herramientas de artesano
Herramientas de albañil 10 po 8 lb
Herramientas de alfarero 10 po 3 lb
Herramientas de carpintero 8 po 6 lb
Herramientas de cartógrafo 15 po 6 lb
Herramientas de constructor 50 po 10 lb
Herramientas de herrero 20 po 8 lb
Herramientas de joyero 25 po 2 lb
Herramientas de peletero 5 po 5 lb
Herramientas de pintor 10 po 5 lb
Herramientas de soplador de vidrio 30 po 5 lb
Herramientas de tallador de madera 1 po 5 lb
Herramientas de tejedor 1 po 5 lb
Herramientas de zapatero 5 po 5 lb
Suministros de alquimista 50 po 8 lb
Suministros de calígrafo 10 po 5 lb
Suministros de cervecero 20 po 9 lb
Utensilios de cocinero 30 po 8 lb
Kit de disfraz 25 po 3 lb
Kit de falsificación 15 po 5 lb
Herramientas de ladrón 25 po 1 lb
Herramientas de navegante 25 po 2 lb

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría de equipo. Herramientas

  Competencia: Competencia

Herramienta

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Bag of holding

Artífice

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
11
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
3
2
3
3
1
4
-
5

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.