Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +5 | 1d8 +2 perforante |
| Estoque | +5 | 1d8 +2 perforante |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura intermedia, Armadura ligera, Armadura pesada, Armas marciales, Armas sencillas y Escudo
- Suministros de alquimista
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Leigh Moonwillow.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Cabello blanco y vaporoso, ojos como el viento del bosque, piel blanca como una brisa invernal.
Edad. 20
Historia. W.I.P
Idiomas. Común, Elemental, Elfico.
Trasfondo: Siervo de la Reina Cuervo.
Has sido elegido por la Reina Cuervo, un ser de misterio que gobierna sobre el ciclo de la vida y la muerte. Al regresar de la muerte, te has convertido en su representante en el mundo de los vivos. Tu vida se ha transformado en una misión sagrada: proteger el equilibrio entre la vida y la no vida. Has jurado eliminar a los que desafían el orden natural y guiar a las almas perdidas hacia su destino.
Rituales de Protección. - Rituales de Protección: Has aprendido rituales que protegen a tus aliados. Puedes realizar un ritual una vez por descanso largo que otorga a tus aliados en un radio de 30 pies ventaja en tiradas de salvación contra un tipo específico de efecto relacionado con no muertos, como miedo, parálisis, etc... hasta el final de tu próximo descanso corto. No puedes realizar otro ritual de protección hasta que completes un descanso largo.
Rasgo: Conocimientos sombrios
Tu conexión con la Reina Cuervo te permite percibir la presencia de no muertos y almas atormentadas. Puedes usar una acción para detectar seres espirituales en un radio de 30 pies. Si hay no muertos o almas que necesitan ayuda, sientes su cercanía y discernir su estado emocional. Además, puedes hacer una prueba de Sabiduría (Perspicacia) con ventaja para interpretar visiones o susurros provenientes de estas almas.
Características
Rasgos de personalidad. - La muerte es un paso necesario; todos merecen un final digno: Crees firmemente en mantener el orden y la justicia, y luchas para asegurar que cada alma reciba su merecido descanso. Eres un defensor de las leyes naturales y te esfuerzas por proteger la vida. (Bueno) - El ciclo debe seguir su curso; no debo interferir: Te adhieres a un código estricto que dicta tus acciones. Crees que el equilibrio entre vida y muerte debe mantenerse sin interferencias, incluso si eso significa observar el sufrimiento de otros. (Neutral)
Ideales. - El destino de cada alma es un misterio; no puedo juzgar qué es lo correcto. Crees que cada persona debe seguir su propio camino, y no tienes la intención de interferir en las decisiones de los demás. (Cualquiera) - La vida y la muerte son solo dos caras de la misma moneda. Entiendes que cada acción tiene consecuencias, y prefieres mantener una perspectiva equilibrada en lugar de involucrarte en conflictos. (Neutral)
Vínculos. - Una alma perdida: Has hecho un juramento de proteger a una persona o criatura que se encuentra en peligro inminente de muerte. Sientes que su destino está entrelazado con el tuyo, y harás lo que sea necesario para garantizar su seguridad.
Defectos. - Temor a la pérdida: Tienes un profundo miedo a perder a aquellos que amas o a las almas que proteges. Este temor puede llevarte a actuar de manera excesiva o a sobreproteger a los demás, incluso si eso significa arriesgar tu propia vida.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de alquimista
Rasgos
Genasi de aire
Los genasíes, cuyo linaje se remonta hasta los genios de los Planos Elementales, pueden aprovechar el poder de uno de los elementos. Algunos son descendientes directos de un genio, mientras que otros nacen de padres no genasíes, pero que vivían cerca de algún lugar imbuido de magia de un genio.
Los genasíes de aire descienden de los djinns, los genios del Plano Elemental del Aire. Su piel incluye muchas tonalidades de azul, junto con todos los tonos de la piel humana con matices azulados o cenicientos. Su pelo puede mecerse por un viento fantasmal o estar hecho totalmente de nubes o vapor.
Paladín
Nivel 6
Sean cuales sean sus orígenes y sus misiones, los paladines están unidos por sus juramentos para luchar en contra de las fuerzas del mal. El juramento de un paladín es un lazo muy poderoso. Es una fuente de poder que convierte a un devoto guerrero en un campeón bendecido.
- Alcance de 10 pies
Estilo de combate
Juramento de venganza
El Juramento de Venganza es una solemne promesa de castigar a aquellos que han cometido un gravísimo pecado. Cuando las fuerzas del mal asesinan a los indefensos aldeanos, cuando un pueblo entero se vuelve en contra de la voluntad de los dioses, cuando una hermandad de ladrones se torna demasiado violenta y poderosa, cuando un dragón masacra toda una villa; en momentos así, los paladines surgen y realizan un Juramento de Venganza para enderezar aquello que ha ido mal. Para estos paladines (que algunos llaman vengadores o caballeros oscuros) su propia pureza no es tan importante como el impartir justicia.
- Nivel 3: Perdición, marca del cazador
- Nivel 5: Inmovilizar persona, paso brumoso
Dotes
Estas son las dotes de las que Leigh Moonwillow puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
Paladín
Listado de conjuros









Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.