Persuasión (Car)

Cuando intentas influenciar a alguien o a un grupo de personas con tacto, cortesía o buen talante, el director de juego puede pedirte que hagas una prueba de Carisma (Persuasión). Normalmente usa persuasión cuando actúes de buena fe, para hacer amigos, hacer sugerencias cordiales o exhibir una etiqueta correcta. Ejemplos de persuadir a otros son convencer a un chambelán de que deje a tu grupo ver al rey, negociar la paz entre dos tribus en guerra o inspirar a una multitud de pueblerinos.

Los modificadores que afectan a la puntuación de Persuasión (Car) son los siguientes:

Modificador Carisma +1
Sin competencia +0
Total 1