Características

Ataques

NombreBonifDaño
Bastón+11d6 -1 Contundente
Daga+31d4 +1 perforante
Bastón Foco Arcano+50 Contundente
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Will El Sabio.

Detalles

  Alineamiento. Neutral bueno

  Idiomas. Común, dracónido, gigante

  Notas. El mago Will Byers es un pilar del grupo y siempre está dispuesto a vivir nuevas aventuras. Cuando Will el Sabio lanza un hechizo, su magia a veces se manifiesta con colores inesperados.

Para ajustar más a la ficha original, de 2024, se le asignaría la dote Duro

  Puntos de experiencia. 900

Trasfondo: Erudito Sabio

Pasaste años aprendiendo la sabiduría del multiverso. Has rastreado manuscritos, estudiado pergaminos y escuchado a los mayores expertos en los temas que te interesan. Tus esfuerzos te han hecho un maestro en tus campos de estudio.

Rasgo: Investigador

Cuando intentas aprender o recordar un fragmento de información, si no sabes nada sobre el tema, a menudo sí sabes a dónde o de quién puedes obtenerlo. Por lo general, esta información viene de una biblioteca, scriptorium, universidad o un sabio u otra persona o criatura culta. Tu DM podría decidir que el conocimiento que buscas está oculto en un lugar lejano y casi inaccesible, o que simplemente no puede ser encontrado. Develar los secretos más profundos del multiverso puede requerir una aventura o incluso toda una campaña.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Investigación y Percepción

  Competencia con equipo del trasfondo. 🛠️ S. de Calígrafo

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Mago
Mago
Nivel 3

Los magos son los practicantes supremos de la magia, definidos y unidos como una clase por los hechizos que conjuran. A partir de la sutil onda de la magia que impregna el cosmos, los magos lanzan explosivos hechizos de fuego, arcos voltaicos, sutiles engaños y brutales formas de control mental.

Equipo

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +1

Daño Crítico
1d6 - 1 2d6 - 1

  Versátil: 1d8

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +3

Daño Crítico
1d4 + 1 2d4 + 1

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

El bastón es un arma simple que combina utilidad y defensa, frecuentemente empleada por monjes y lanzadores de conjuros. Aunque modesto en apariencia, puede ser sorprendentemente eficaz en manos entrenadas.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: Contundente

  Para golpear: +5

Daño Crítico
0 0

  Versátil: 0

  Precio: 2 pp

  Peso: 4 lb

Versátil

La caligrafía trata la escritura como un arte delicado y hermoso. Los calígrafos producen texto que es agradable a la vista, utilizando un estilo que es difícil de falsificar. Sus suministros también les dan cierta capacidad para examinar los guiones y determinar si son legítimos, ya que la capacitación de un calígrafo implica largas horas de estudio de escritura e intento de replicar su estilo y diseño.

Componentes Los suministros de Calígrafo incluyen tinta, una docena de hojas de pergamino y tres plumas.

Arcanos Aunque la caligrafía es de poca ayuda para descifrar el contenido de los escritos mágicos, la habilidad con estos suministros puede ayudar a identificar quién escribió un guion de una naturaleza mágica.

Historia Esta competencia de herramienta puede aumentar el beneficio de las pruebas exitosas realizadas para analizar o investigar escritos antiguos, pergaminos u otros textos, incluyendo runas grabadas en piedra o mensajes en frescos u otras exhibiciones.

Descifrar el Mapa del Tesoro. Esta competencia de herramienta te otorga experiencia en examinar mapas. Puedes hacer una prueba de Inteligencia para determinar la edad de un mapa, si un mapa incluye algún mensaje oculto o datos similares.

Suministros de Calígrafo

  • Identificar el autor de una escritura no mágica CD 10
  • Determinar el estado mental del escritor CD 15
  • Identificar texto falsificado CD 15
  • Falsificar una firma CD 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 5 lb

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

Mochila.

Libro. Este libro contiene texto ocultista sobre el señor demonio Demogorgon. Si consultas el libro sobre ello, obtienes un bonificador de +5 a las tiradas de Inteligencia (Religión) que realices sobre ese tema.

Lámpara y Aceite (10 frascos) .

Túnica. Una túnica tiene un significado vocacional o ceremonial.

Yesquero

Mago

Característica mágica
Inteligencia
Conjuros
6
preparados
Trucos
3
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.