Dante Montenegro

Medium

Dante Montenegro

Livera | Nivel 3

Características

Ataques

NombreBonifDaño
Estoque+41d8 +2 perforante
Daga+41d4 +2 perforante
Varita de Voluta Estelar.+61d8
Añade armas a tu personaje para ver en esta sección el resumen de tus ataques

Trasfondo

Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dante Montenegro.

Detalles

  Alineamiento. Legal bueno

  Apariencia. Dante Montenegro es un hombre joven, atractivo y carismático, de porte elegante y mirada segura. Tiene cabello oscuro, algo largo y ligeramente despeinado, ojos intensos y una sonrisa encantadora. Viste como un escritor viajero: camisa fina, chaleco, botas de camino y siempre lleva cuaderno, pluma y tinta. Es observador, inteligente y muy bueno hablando con la gente. Le gusta escuchar historias, investigar criaturas y convertir lo que aprende en conocimiento útil para ayudar a otros. Aunque es seductor y algo orgulloso, también es noble, protector y está decidido a escribir un bestiario que sirva para salvar vidas.

  Edad. 18 años

  Historia. Dante Montenegro creció entre libros viejos, relatos de viajeros y canciones que exageraban hazañas hasta volverlas leyenda. Desde joven descubrió que el mundo estaba lleno de criaturas de las que todos hablaban, pero de las que casi nadie sabía realmente cómo sobrevivir.

Mientras otros escribían historias para entretener, Dante comenzó a tomar notas para entender: huellas, hábitos, debilidades, testimonios de sobrevivientes y rumores de caminos olvidados. Con el tiempo comprendió algo que le indignó bastante: demasiada gente moría por ignorancia, no por falta de valor. Por eso dejó la comodidad de su vida anterior y salió al mundo con una pluma, un cuaderno y su talento para ganarse la confianza de cualquiera.

Ahora viaja de pueblo en pueblo, escuchando historias, enfrentando monstruos y reuniendo conocimientos para escribir un bestiario que no sirva solo para contar maravillas, sino para salvar vidas.

  Idiomas. Común

Trasfondo: Escritor

La mayor parte de la historia y la cultura del mundo está escrita en las páginas de los tomos que se encuentran en los polvorientos pasillos de las bibliotecas y viven en los estudios de grandes magos. Quienes escriben estos tomos pueden influir en la forma en que las personas piensan y sienten, cómo se recuerdan los eventos y cómo se puede mirar el futuro. Eres una de estas personas, un escritor. Pocas personas ven a un escritor como alguien que hace todo lo posible para encontrar conocimiento. Muchos, de hecho, imaginan que un escritor se queda en su escritorio y simplemente escribe hasta su último aliento. De ser así, ¿cómo se enteran de estas cosas los autores que escriben sobre la naturaleza de las bestias y los duendes? Pues ellos mismos salen al mundo. Si bien la mejor herramienta de un escritor es su tinta y su pluma, una espada y un hechizo también pueden ayudarlo a completar su obra. ¿Qué te llevó a ti a dejar tu escritorio? ¿Querías encontrar más información u obtener experiencia de primera mano sobre el tema de tu nuevo libro? ¿Fue para estimular tu creatividad? ¿Querías encontrar una nueva musa o encontrar una manera de sobreponerte a tu bloqueo de escritor? Equipo inicial: Suministros de calígrafo, un libro (tu primer borrador de libro más nuevo, o la primera copia de su primer libro, o el más popular), un libro en blanco, una botella de tinta negra, una pluma, un conjunto de ropa común y 15 piezas de oro. Idiomas: Un idioma de tu elección.

  Género de tu obra. Bestiarios

Rasgo: Fanaticada/Editorial

Elige entre Fanaticada o Editorial. - **Fanaticada**: Tus publicaciones tienen un significado particular para algunos de tus lectores y has juntado una base de fans. Siempre te encuentras de alguna manera con un fan que puede ayudarte, o al menos está dispuesto a darte alojamiento por la noche, incluso si es para echar un vistazo a tu próximo libro o conseguir un autógrafo. - **Editorial**: Has conseguido los servicios de una editorial, una pequeña empresa que ha recogido uno o más de tus libros para imprimir y está dispuesta a ayudarte a escribir tu próximo libro, dentro de lo razonable. Un editor podría ayudar a organizar una reunión con personas conocedoras que podrían ayudarte, como un guía local para ayudar a navegar por tierras desconocidas o un investigador/historiador que te ayude a encontrar cierta información. Un editor también podría ayudar pagando ciertos servicios, como un pasaje en una nave o un transporte entre ciudades. En algunos casos, un editor podría verse obligado a pagar por servicios más costosos, pero el costo de los cuales saldría de las ventas de sus libros más adelante.

Características

  Rasgos de personalidad. Suelo perder la noción del tiempo cuando empiezo a escribir o leer.

  Ideales. Ayuda: Seré feliz si mis libros son útiles para al menos una persona. (Bueno)

  Vínculos. Mi cabeza está llena de historias e ideas y necesito escribir sobre ellas.

  Defectos. Me es difícil confiar en las personas: Podrían robarme mi trabajo.

Competencias

  Competencia con habilidades del trasfondo. Historia, Investigación y Perspicacia

  Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de calígrafo

Medium

Rasgos

Humano
Humano (alternativo)

En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.

Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.

Bardo
Bardo
Nivel 3

Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.

Equipo

El estoque es una espada estilizada y precisa, diseñada para estocadas rápidas y letales. Favorece la agilidad y la técnica sobre la fuerza bruta, siendo una opción habitual entre duelistas y combatientes refinados.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas marciales

  Competencia: Competencia

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d8 + 2 1d8 + 8 + 2

  Precio: 25 po

  Peso: 2 lb

Sutil

La daga es un arma pequeña y fácil de ocultar, ideal para ataques rápidos y precisos. Muy utilizada como arma secundaria o en combates cercanos, es especialmente común entre pícaros, asesinos y lanzadores de conjuros.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Alcance: 2020 pies6 metros4 casillas/60 pies60 pies18 metros12 casillas

  Tipo de daño: perforante

  Para golpear: +4

Daño Crítico
1d4 + 2 1d4 + 4 + 2

  Precio: 2 po

  Peso: 1 lb

Arrojadiza Distancia Ligera Sutil

La armadura de cuero tachonado, hecha de cuero resistente pero flexible, está reforzada con pinchos o remaches dispuestos muy juntos.

  Tipo de objeto. Armaduras

  Categoría. Armadura ligera

  Competencia: Competencia

  Tipo de protección: Armadura

  Clase de armadura: 12

  Penalización: Ninguna

  Penalización Velocidad: pies

  Precio: 45 po

  Peso: 13 lb

No requiere sintonización. Esta varita te permite utilizar una acción para lanzar el truco de Voluta Estelar.

En caso de que el usuario no posea aptitud mágica, el bonificador de ataque será igual a su bono de competencia.

Voluta Estelar Truco, evocación

Arrojas una mota de luz contra una criatura u objeto dentro del alcance. Haz una tirada de conjuro a distancia contra el objetivo. Si impactas, el objetivo recibe 1d8 de daño radiante y, hasta el final de tu próximo emite luz tenue en un radio de 10 pies y no puede beneficiarse del estado invisible.

  Tipo de objeto. Armas

  Categoría. Armas sencillas

  Competencia: Competencia

  Para golpear: +6

Daño Crítico
1d8 1d8 + 8

La caligrafía considera la escritura un arte bello y delicado. Los calígrafos crean textos agradables a la vista, usando un estilo difícil de falsificar. Sus suministros les dan cierta capacidad de examinar escritos y determinar si son legítimos, ya que han dedicado largas horas a estudiar, escribir e intentar replicar estilos y diseños.

Componentes. Los suministros de calígrafo incluyen tinta, una docena de hojas de pergamino y tres plumas.

Conocimiento Arcano. Aunque la caligrafía no es de mucha utilidad a la hora de descifrar el contenido de los textos arcanos, ser competente con estos suministros puede ayudar a identificar quién escribió un documento de naturaleza mágica.

Historia. La competencia en esta herramienta puede aumentar los beneficios de pruebas sucesivas que se realicen para analizar o investigar escritos antiguos, pergaminos u otros textos, incluyendo runas grabadas en la piedra, mensajes en frescos u otros casos similares.

Descifrar mapas del tesoro. La competencia con estos suministros te proporciona cierta pericia examinando mapas. Puedes realizar una prueba de Inteligencia para determinar la edad de un plano, si incluye algún tipo de mensaje secreto u otra información similar.

Actividad CD
Identificar al autor de un escrito no mágico 10
Determinar el estado de ánimo del escritor 15
Detectar un texto falsificado 15
Falsificar una firma 20

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Herramientas

  Competencia: Competencia

  Precio: 10 po

  Peso: 5 lb

Incluye una mochila, un libro de algún saber concreto, una botella de tinta, una pluma, 10 hojas de pergamino, una bolsita con arena y un cuchillo pequeño.

  Tipo de objeto. Equipo de aventuras

  Categoría. Kits de equipo inicial

  Competencia: Sin competencia

  Precio: 40 po

Otras posesiones

Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:

10po

Bardo

Característica mágica
Carisma
Conjuros
6
conocidos
Trucos
2
conocidos
Espacios de conjuro por nivel
4
1
2
2
-
3
-
4
-
5
-
6
-
7
-
8
-
9

Listado de conjuros

Compañeros

En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.

No se ha encontrado ningún registro

Acciones

En esta sección puedes añadir acciones y comandos rápidos para tu personaje para tener las tiradas más importantes a un click. Estarán disponibles además desde el registro de combate y el tablero virtual.