Características
Tiradas de salvación
Ataques
| Nombre | Bonif | Daño |
|---|---|---|
| Estoque | +4 | 1d8 +2 perforante |
| Daga | +4 | 1d4 +2 perforante |
| Varita de Voluta Estelar. | +6 | 1d8 |
Habilidades
Otras competencias
Dispones de las siguientes competencias adicionales:
- Armadura ligera, Armas sencillas y Instrumentos musicales
- Ballesta de mano, Espada corta, Espada larga, Estoque y Suministros de calígrafo
Trasfondo
Cada personaje tiene una historia. Aquí se cuenta la de Dante Montenegro.
Detalles
Alineamiento. Legal bueno
Apariencia. Dante Montenegro es un hombre joven, atractivo y carismático, de porte elegante y mirada segura. Tiene cabello oscuro, algo largo y ligeramente despeinado, ojos intensos y una sonrisa encantadora. Viste como un escritor viajero: camisa fina, chaleco, botas de camino y siempre lleva cuaderno, pluma y tinta. Es observador, inteligente y muy bueno hablando con la gente. Le gusta escuchar historias, investigar criaturas y convertir lo que aprende en conocimiento útil para ayudar a otros. Aunque es seductor y algo orgulloso, también es noble, protector y está decidido a escribir un bestiario que sirva para salvar vidas.
Edad. 18 años
Historia. Dante Montenegro creció entre libros viejos, relatos de viajeros y canciones que exageraban hazañas hasta volverlas leyenda. Desde joven descubrió que el mundo estaba lleno de criaturas de las que todos hablaban, pero de las que casi nadie sabía realmente cómo sobrevivir.
Mientras otros escribían historias para entretener, Dante comenzó a tomar notas para entender: huellas, hábitos, debilidades, testimonios de sobrevivientes y rumores de caminos olvidados. Con el tiempo comprendió algo que le indignó bastante: demasiada gente moría por ignorancia, no por falta de valor. Por eso dejó la comodidad de su vida anterior y salió al mundo con una pluma, un cuaderno y su talento para ganarse la confianza de cualquiera.
Ahora viaja de pueblo en pueblo, escuchando historias, enfrentando monstruos y reuniendo conocimientos para escribir un bestiario que no sirva solo para contar maravillas, sino para salvar vidas.
Idiomas. Común
Trasfondo: Escritor
La mayor parte de la historia y la cultura del mundo está escrita en las páginas de los tomos que se encuentran en los polvorientos pasillos de las bibliotecas y viven en los estudios de grandes magos. Quienes escriben estos tomos pueden influir en la forma en que las personas piensan y sienten, cómo se recuerdan los eventos y cómo se puede mirar el futuro. Eres una de estas personas, un escritor. Pocas personas ven a un escritor como alguien que hace todo lo posible para encontrar conocimiento. Muchos, de hecho, imaginan que un escritor se queda en su escritorio y simplemente escribe hasta su último aliento. De ser así, ¿cómo se enteran de estas cosas los autores que escriben sobre la naturaleza de las bestias y los duendes? Pues ellos mismos salen al mundo. Si bien la mejor herramienta de un escritor es su tinta y su pluma, una espada y un hechizo también pueden ayudarlo a completar su obra. ¿Qué te llevó a ti a dejar tu escritorio? ¿Querías encontrar más información u obtener experiencia de primera mano sobre el tema de tu nuevo libro? ¿Fue para estimular tu creatividad? ¿Querías encontrar una nueva musa o encontrar una manera de sobreponerte a tu bloqueo de escritor? Equipo inicial: Suministros de calígrafo, un libro (tu primer borrador de libro más nuevo, o la primera copia de su primer libro, o el más popular), un libro en blanco, una botella de tinta negra, una pluma, un conjunto de ropa común y 15 piezas de oro. Idiomas: Un idioma de tu elección.
Género de tu obra. Bestiarios
Rasgo: Fanaticada/Editorial
Elige entre Fanaticada o Editorial. - **Fanaticada**: Tus publicaciones tienen un significado particular para algunos de tus lectores y has juntado una base de fans. Siempre te encuentras de alguna manera con un fan que puede ayudarte, o al menos está dispuesto a darte alojamiento por la noche, incluso si es para echar un vistazo a tu próximo libro o conseguir un autógrafo. - **Editorial**: Has conseguido los servicios de una editorial, una pequeña empresa que ha recogido uno o más de tus libros para imprimir y está dispuesta a ayudarte a escribir tu próximo libro, dentro de lo razonable. Un editor podría ayudar a organizar una reunión con personas conocedoras que podrían ayudarte, como un guía local para ayudar a navegar por tierras desconocidas o un investigador/historiador que te ayude a encontrar cierta información. Un editor también podría ayudar pagando ciertos servicios, como un pasaje en una nave o un transporte entre ciudades. En algunos casos, un editor podría verse obligado a pagar por servicios más costosos, pero el costo de los cuales saldría de las ventas de sus libros más adelante.
Características
Rasgos de personalidad. Suelo perder la noción del tiempo cuando empiezo a escribir o leer.
Ideales. Ayuda: Seré feliz si mis libros son útiles para al menos una persona. (Bueno)
Vínculos. Mi cabeza está llena de historias e ideas y necesito escribir sobre ellas.
Defectos. Me es difícil confiar en las personas: Podrían robarme mi trabajo.
Competencias
Competencia con habilidades del trasfondo. Historia, Investigación y Perspicacia
Competencia con equipo del trasfondo. Suministros de calígrafo
Rasgos
Humano (alternativo)
En los registros de la mayoría de los mundos, los humanos son la más joven de las razas comunes. Han llegado comparativamente tarde al mundo y sus vidas son más cortas que las de enanos, elfos y dragones. Y quizá sea precisamente por estas breves existencias por lo que los humanos aspiran a conseguir tanto como sean capaces en los años que se les han concedido.
Si tu campaña usa las reglas opcionales de dotes, tu Dungeon Master quizá te permita utilizar estos atributos alternativos, que, entre todos, sustituyen al atributo Mejora de Característica original de los humanos.
Bardo
Nivel 3
Ya sea un erudito, un poeta o un canalla, un bardo teje su magia a través de sus palabras y su música para inspirar a los aliados, desmoralizar a los enemigos, manipular mentes, crear ilusiones e incluso sanar heridas.
- Puntos de golpe recuperados: 1d6
- Dado de bardo: 1d6
- Nivel 3: Duplica el bonificador por competencia
Colegio del Conocimiento
Los bardos del Colegio de Conocimiento saben algo sobre la mayoría de cosas, coleccionan conocimiento de fuentes tan diversas como tomos académicos y cuentos de campesinos.
Dotes
Estas son las dotes de las que Dante Montenegro puede presumir.
Otras posesiones
Anota en esta sección las posesiones, objetos y tesoros que vayas consiguiendo para gestionarlo de forma rápida:
10po
Bardo
Listado de conjuros








Compañeros
En esta sección puedes importar o crear de cero tus propios compañeros animales, familiares, monturas, compinches, invocaciones u otras criaturas que tengan relación con tu personaje para poder tener un acceso rápido a sus características y botones de acción.