Flecha Mágica
Cuando disparas una flecha no mágica desde un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica en lo que superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico se refiere. La magia se desvanece del proyectil inmediatamente después de impactar o fallar a su objetivo.
Origen: Guia del Xanathar para todo
Clase: Arquero Arcano
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
A nivel 7 eres capaz de infundir magia en tus proyectiles. Cuando disparas una flecha no mágica desde un arco corto o largo, puedes convertirla en mágica en lo que superar resistencias e inmunidades a ataques y daño no mágico se refiere. La magia se desvanece del proyectil inmediatamente después de impactar o fallar a su objetivo.
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