Senda de la tranquilidad

Los bárbaros de la Senda de la Tranquilidad siguen una filosofía extraña para su especie. A diferencia de sus furiosos hermanos berserker, los Serenos, como se les suele llamar, practican la contención y la moderación en su furia. Son luchadores tranquilos y tácticos, que atacan con rapidez y sin previo aviso.
Origen: Compendio de Aster (En desarrollo perpetuo)
Senda de bárbaro de Bárbaro
Tabla de Senda de la tranquilidad
A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.
Nivel | Rasgos de clase |
---|---|
3 | Mantra, Anticiparse |
4 | |
5 | |
6 | Trance de batalla |
7 | |
8 | |
9 | |
10 | Tranquilidad |
11 | |
12 | |
13 | |
14 | Estado Zen |
15 | |
16 | |
17 | |
18 | |
19 | |
20 |
Rasgos de clase
Estado Zen
Siempre que una criatura falle a la hora de golpearte ganas un bonificador de +2 a tu CA, (hasta un maximo de +6). Este bonificador se reinicia al empezar tu turno o si algun ataque logra impactarte.
Anticiparse
Nivel 3
Siempre que no hagas una tirada de ataque en tu turno, te puedes preparar para recibir ataques. Hasta el comienzo de tu siguiente turno, Cuando una criatura haga un ataque cuerpo a cuerpo contra ti, puedes usar tu reaccion para realizar un ataque con arma cuerpo a cuerpo contra esta.
Mantra
Nivel 3
Cuando realizas la accion de Esquivar en tu turno cuenta como un ataque a efectos de mantener la furia.
Trance de batalla
Nivel 6
Siempre que utilices tu reacción para realizar un ataque, puedes realizar dos ataques en su lugar.
Tranquilidad
Nivel 10
puedes cantar versos tranquilizadores para atraer, aliviar y proteger a los que te rodean. Puedes lanzar los conjuros Calmar emociones, Embelesar y Santuario una vez cada uno, sin gastar espacios de conjuro ni componentes. Recuperas la capacidad de lanzar estos conjuros despues de un descanso lar...
Estado Zen
Nivel 14
Siempre que una criatura falle un ataque cuerpo a cuerpo contra ti ganas un bonificador de +2 CA (Hasta un maximo de +6) Este bonificador se reinicia si recibes daño o al inicio de tu turno.
Volver arriba