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Pícaro

Entre ellos, los pícaros tienen poco en común. Algunos son sigilosos, otros, embusteros con pico de oro; y aún otros, llamados infiltrados, espías, diplomáticos o matones.

  Origen: Reglas básicas

  Puntos de Golpe: d6

  Ataque base: Regular

  Puntos de habilidad / nivel: 8

  TS Preferidas: Reflejos

  Habilidades cláseas: Abrir cerraduras, Artesanía, Averiguar intenciones, Avistar, Buscar, Descifrar escritura, Diplomacia, Disfrazarse, Engañar, Equilibrio, Escapismo, Esconderse, Escuchar, Falsificar, Interpretar, Intimidar, Inutilizar mecanismo, Juego de manos, Moverse sigilosamente, Nadar, Oficio, Piruetas, Reunir información, Saber (local), Saltar, Tasación, Trepar, Usar objeto mágico y Uso de cuerdas

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Tabla de Pícaro

A continuación puedes ver los rasgos, selecciones y otras mejoras que conseguirás según vayas progresando en esta clase. Puedes pasar el ratón por encima para obtener un resumen de cada rasgo o hacer click para ver los detalles en una vista modal.

Rasgos de clase

Aptitudes especiales

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