Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Impacto sin arma mejorado
Reglas básicas
Eres muy hábil luchando sin armas.
Beneficio: Se considerará que estás armado aun cuando no lo estés; es decir, los oponentes armados no obtendrán ataques de oportunidad cuando les ataques desarmado. No obstante, tú sigues teniendo derecho a un ataque de oportunidad contra cualquier oponente que...
Iniciativa mejorada
Reglas básicas
Cuando combates, puedes reaccionar mucho más rápidamente de lo normal.
Beneficio: Obtienes un bonificador +4 en tus pruebas de iniciativa.
Inscribir rollo de pergamino
Reglas básicas
Nivel de lanzador 1.º
Puedes crear rollos de pergamino a partir de los cuales tú mismo u otro lanzador de conjuros podréis ejecutar los sortilegios que éste lleve inscritos.
Beneficio: Puedes crear un rollo de pergamino de cualquier conjuro que conozcas. Inscribir un rollo de pergamino requiere un día de trabajo por ...
Intensificar conjuro
Reglas básicas
Puedes lanzar un conjuro como si fuera de un nivel superior a su nivel real.
Beneficio: Un sortilegio intensificado posee un nivel superior a su nivel de conjuro normal (hasta 9.º, como máximo). Intensificar conjuro incrementa realmente el nivel efectivo del sortilegio al que modifica. Los efect...
Investigador
Reglas básicas
Tienes habilidad para encontrar información.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +2 en todas las pruebas de Buscar y Reunir información.
Liderazgo
Reglas básicas
Nivel 6.º de personaje
Eres un tipo de persona a quien los demás desean seguir, y has dedicado algún esfuerzo a reclutar allegados y seguidores.
Beneficio: Puedes atraer compañeros leales y devotos seguidores, subordinados que te ayudan. Tu DM tiene información sobre qué tipo de allegados y cuántos seguidores puedes r...
Lucha a ciegas
Reglas básicas
Sabes cómo combatir cuerpo a cuerpo sin necesidad de ver a tus enemigos
Beneficio: En cuerpo a cuerpo, cada vez que yerres por culpa de la ocultación, podrás volver a tirar una vez el porcentaje de posibilidad de fallo para ver si logras golpear o no.
Los atacantes invisibles no obtendrán bonif...
Maestría en conjuros
Reglas básicas
Mago de nivel 1.º
Estás tan íntimamente familiarizado con determinados conjuros que ya no necesitas un libro de conjuros para prepararlos.
Beneficio: Cada vez que escojas esta dote, elige un número de conjuros que ya conozcas igual a tu modificador de Inteligencia. Desde ese momento puedes preparar esos conjuros...
Manos hábiles
Reglas básicas
Tienes una pericia excepcional con las habilidades manuales.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 a todas las pruebas de Juego de manos y Uso de cuerdas
Maximizar conjuro
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros al máximo de sus efectos.
Beneficio: Todos los efectos numéricos y variables de un conjuro maximizado se incrementan al máximo posible. Según corresponda, un conjuro de este tipo infligirá el daño máximo, curará el máximo número de puntos de golpe, afectará al máximo númer...
Movilidad
Reglas básicas
Des 13, Esquiva
Gozas de gran habilidad esquivando a tus oponentes mientras los sobrepasas, y evitando sus golpes.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +4 de esquiva a la CA contra los ataques de oportunidad que generes al intentar moverte en el interior o al intentar salir de un área amenazada. Toda condición...
Negociador
Reglas básicas
Eres bueno en calibrar y cambiar las actitudes de la gente
Beneficio: Recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Averiguar intenciones y Diplomacia
Pericia en combate
Reglas básicas
Int 13
Estás entrenado para usar tu habilidad de combate tanto para el ataque como para la defensa
Beneficio: Cuando uses la acción de ataque o la acción de ataque completo en cuerpo a cuerpo, podrás sufrir voluntariamente un penalizador de hasta -5 en tu tirada de ataque y añadir ese mismo número (+5 ...
Persuasivo
Reglas básicas
Estás acostumbrado a trabajar con las palabras y el lenguaje corporal.
Beneficio: Recibes un bonificador de +2 en todas las pruebas de Engañar e Intimidar
Pisotear
Reglas básicas
Combatir desde una montura, Montar 1 rango; Combatir desde montura
Sabes utilizar una montura para derribar a tus oponentes
Beneficio: Cuando vayas sobre unamontura e intentes arrollar a un oponente, éste no tendrá posibilidad de evitarte. Tu montura podrá lanzar un ataque de pezuña contra cualquier objetivo derribado, obteniendo el bonificador habitual +4 a la...
Potenciar conjuro
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros con mayores efectos
Beneficio: Todos los efectos numéricos y variables de un conjuro potenciado aumentan en un medio. Según corresponda, un conjuro de este tipo infligirá un 50% más de daño que su versión normal, curará un 50% más de puntos de golpe, afectará a un 50% más ...
Presa mejorada
Reglas básicas
Des 13, Impacto sin arma mejorado
Eres hábil en apresar a tus oponentes
Beneficio: No provocas ataque de oportunidad cuando realizas un ataque de toque para iniciar una presa. Además, obtienes un bonificador +4 en todas las pruebas de presa, in importar quién la inicie.
Carencia: Sin esta dote, provocas un ataque de oportunidad...
Prolongar conjuro
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros con una duración superior a la normal
Beneficio: Un conjuro prolongado dura el doble que uno normal. Los sortilegios instantáneos, permanentes o dependientes de la concentración no resultarán afectados por esta dote. Los sortilegios prolongados ocupan un espacio de conjuro...
Puñetazo aturdidor
Reglas básicas
Ataque base +8, Des 13, Sab 13, Impacto sin arma mejorado; Impacto sin arma mejorado
Sabes cómo golpear a tus oponentes en zonas vulnerables.
Beneficio: Debes declarar que deseas utilizar esta dote antes de realizar tu tirada de ataque; si logras hacer daño a un oponente con tu impacto sin arma, le obligarás a realizar un tiro de salvación de Fortaleza (CD 10 + 1/2 de tu nivel d...
Rastrear
Reglas básicas
Puedes seguir el rastro a personajes y criaturas por casi cualquier terreno
Beneficio: Encontrar un rastro y seguirlo durante una milla requiere una prueba de Supervivencia con éxito. Además, deberás realizar otra prueba de supervivencia cada vez que el rastro se vuelva difícil de seguir (consul...
Recarga rápida
Reglas básicas
Competencia con el tipo de ballesta elegida
Elige un tipo de ballesta (de mano, ligera o pesada). Puedes recargar ese tipo de ballesta más rápido de lo normal.
Beneficio: El tiempo requerido para que recargues el tipo de ballesta elegido se reduce a una acción gratuita (para una ballesta de mano o ligera) o una acción de movimiento (para ...
Reflejos de combate
Reglas básicas
Puedes responder, rápida y repetidamente, a los oponentes que bajen sus defensas.
Beneficio: Cuando tus oponentes bajen la guardia, podrás realizar un número de ataques de oportunidad adicionales igual a tu modificador de Destreza. Con esta dote también podrás realizar ataques de oportunidad est...
Reflejos rápidos
Reglas básicas
Posees unos reflejos más rápidos de lo normal.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 en tus tiros de salvación de Reflejos.
Romper arma mejorado
Reglas básicas
Ataque poderoso, Fue 13; Ataque poderoso
Eres un experto en atacar las armas y escudos de tus oponentes, así como otros objetos.
Beneficio: Cuando atacas un objeto sujeto o transportado por un oponente (como un arma o un escudo), no provocas un ataque de oportunidad (consulta 'Romper un arma' en la pág. 160).
Además, obtienes un bonifi...
Sigiloso
Reglas básicas
Eres especialmente bueno evitando ser descubierto.
Beneficio: Recibes un bonificador de +2 en todas las pruebas de Esconderse y Moverse sigilosamente.