Buscar dotes
Nombre
Otros requisitos
Disparo rápido
Reglas básicas
Des 13, Disparo a Bocajarro; Disparo a bocajarro
Sabes utilizar armas de ataque a distancia con asombrosa rapidez.
Beneficio: Puedes efectuar un ataque adicional por asalto con un arma de ataque a distancia. Para ello utilizas el mayor de tus ataques base; sin embargo, todos los ataques que realices al usar esta dote (tanto adicionales como no...
Disparos múltiples
Reglas básicas
Ataque Base +6, Des 17, Disparo a Bocajarro, Disparo Rápido; Disparo rápido
Puedes disparar varias flechas como un único ataque contra un objetivo cercano.
Beneficio: Como acción estándar, puedes disparar dos flechas a un único oponente que no esté a más de 30'. Ambas flechas utilizan la misma tirada de ataque (con un penalizador de -4) para determinar el éxito, en infl...
Dureza
Reglas básicas
Eres más duro de lo normal.
Beneficio: Obtienes 3 puntos de Golpe adicionales.
Especial: Todo personaje puede adquirir esta dote varias veces, sus efectos se apilan.
Duro de pelar
Reglas básicas
Aguante; Aguante
Puedes permanecer consciente tras ataques que harían caer a otros.
Beneficio: Cuando seas reducido a cualquier valor entre -1 y -9 PG, te estabilizas de manera automática. No tienes que tirar un d% para ver si pierdes 1 PG por asalto.
Cuando seas reducido a PG negativos puedes decidir actuar co...
Elaborar poción
Reglas básicas
Nivel de lanzador 3.º o superior
Puedes crear pociones portadoras de conjuros.
Beneficio: Puedes crear una poción portadora de cualquier conjuro de nivel 3 o inferior que conozcas y que tenga como objetivo a una o varias criaturas. Elaborar una poción requiere un día de trabajo y tú determinas el nivel de lanzador (que debe ser...
Embestida mejorada
Reglas básicas
Ataque poderoso; Ataque poderoso
Sabes cómo empujar a tus oponentes.
Beneficio: Cuando realizas una embestida (pág. 156), no provocas un ataque de oportunidad por parte del defensor. Además, recibes un bonificador de +4 a la prueba enfrentada de Fuerza para hacer retroceder a tu oponente.
Especial: Un guerrero puede elegir Emb...
Engañoso
Reglas básicas
Tienes gran habilidad para disfrazar la verdad
Beneficio: Obtienes un bonificador de +2 en todas las pruebas de Disfrazarse y Falsificar
Especialización con un arma
Reglas básicas
Competencia y Soltura con un arma con el arma elegida, nivel 4.º de guerrero
Elige un tipo de arma, como una gran hacha, a la que ya hayas aplicado la dote Soltura con un arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa como tu arma a efectos de esta dote. Infliges daño adicional cuando utilizas esta arma.
Beneficio: Obtienes un bonificador de +2 en todas las tirada...
Especialización con un arma mayor
Reglas básicas
Competencia, Soltura, Soltura mayor y especialización con el arma elegida, nivel 12.º de guerrero; Especialización con un arma
Elige un tipo de arma, como una gran hacha, a la que ya has aplicado la dote Especialización con un arma. También puedes elegir impacto sin armas o presa como tu arma a efectos de esta dote. Infliges daño adicional cuando utilizas esta arma.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 en todas las tir...
Esquiva
Reglas básicas
Des 13
Eres muy hábil esquivando los golpes.
Beneficio: Durante tu acción, podrás designar a un oponente y recibir un bonificador +1 de esquiva a la CA contra los ataques que éste dirija contra ti. Podrás seleccionar un nuevo oponente en cada acción.
Toda condición que te haga perder el bonificador po...
Expulsión incrementada
Reglas básicas
Aptitud para expulsar o reprender criaturas
Puedes expulsar o reprender criaturas más a menudo de lo normal.
Beneficio: Cada vez que elijas esta dote, podrás utilizar tu aptitud para expulsar o reprender criaturas 4 veces más por día de lo normal.
Si tienes la aptitud de expulsar o reprender más de un tipo de criatura, cada una de tus ap...
Expulsión mejorada
Reglas básicas
Aptitud para expulsar o reprender criaturas
Tus intentos de expulsar o reprender son más poderosos de lo normal.
Beneficio: Expulsas o reprendes criaturas como si tuvieses un nivel más del real en la clase que te proporciona la aptitud.
Extender conjuro
Reglas básicas
Puedes aumentar el área de tus conjuros
Beneficio: Puedes alterar un conjuro que adopte la forma de emanación, expansión, explosión o línea para aumentar su área. Cualquier medida numérica del área del conjuro se aumenta hasta el doble.
Un conjuro expandido utiliza un espacio de conjuro 3 nivele...
Fabricar armas y armaduras mágicas
Reglas básicas
Nivel de lanzador 5.º
Puedes crear armas, armaduras y escudos mágicos.
Beneficio: Puedes crear cualquier arma, armadura o escudo mágico cuyos prerrequisitos cumplas (consulta la Guía del Dungeon Master). Mejorar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1.000 po del precio de sus atributos mágicos. Par...
Fabricar bastón
Reglas básicas
Nivel de lanzador 12.º
Puedes crear bastones mágicos poseedores de diversos efectos
Beneficio: Puedes crear bastones cuyos prerrequisitos cumplas (consulta la Guía del Dungeon Master). Fabricar un bastón requiere un día de trabajo por cada 1.000 po de su precio base; para hacerlo, debes gastar tantos PX como 1/25 del ...
Fabricar cetro
Reglas básicas
Nivel de lanzador 9.º
Puedes crear cetros mágicos, poseedores de diversos efectos.
Beneficio: Puedes crear cualquier cetro cuyos prerrequisitos cumplas (consulta la Guía del Dungeon Master). Fabricar un cetro requiere un día de trabajo por cada 1.000 po de su precio base; para hacerlo, debes gastar tantos PX como 1/2...
Fabricar objeto maravilloso
Reglas básicas
Nivel de lanzador 3.º
Puedes crear objetos mágicos diversos como una bola de cristal o una alfombra voladora.
Beneficio: Puedes crear cualquier objeto maravilloso cuyos prerrequisitos cumplas (consulta la Guía del Dungeon Master). Encantar uno de estos objetos requiere un día de trabajo por cada 1.000 po de su precio...
Fabricar varita
Reglas básicas
Nivel de lanzador 5.º
Puedes crear varitas capaces de contener conjuros.
Beneficio: Puedes crear una varita portadora de cualquier conjuro de nivel 4.º o inferior que conozcas. Fabricar una varita requiere un día de trabajo por cada 1.000 po de su precio base. El precio base de una varita es su nivel de conjuro X su ...
Facilidad para la magia
Reglas básicas
Se te dan bien los temas mágicos.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 en todas las pruebas de Conocimiento de conjuros y Usar objeto mágico.
Finta mejorada
Reglas básicas
Int 13, Pericia en combate
Eres hábil en distraer la atención de tu oponente en combate.
Beneficio: Puedes realizar una prueba de Engañar para fintar en combate como acción de movimiento.
Para fintar realiza una prueba de Engañar enfrentada con una prueba de Averiguar intenciones del objetivo. Éste puede sumar su ataque b...
Forjar anillo
Reglas básicas
Nivel de lanzador 12.º
Puedes crear anillos mágicos, poseedores de diversos efectos.
Beneficio: Puedes crear cualquier cetro anillo prerrequisitos cumplas (consulta la Guía del Dungeon Master). Forjar un anillo requiere un día de trabajo por cada 1.000 po de su precio base. Para realizar la forja debes gastar tantos P...
Golpe con el escudo mejorado
Reglas básicas
Competencia con escudo; Competencia con escudo
Puedes golpear con un escudo y al mismo tiempo conservar su bonificador a tu CA.
Beneficio: Cuando das un golpe con el escudo, sigues pudiendo aplicar el bonificador de escudo a tu CA.
Carencia: Sin esta dote, un personaje que realice un golpe con el escudo pierde el bonificador de escudo a la ...
Gran fortaleza
Reglas básicas
Eres más resistente de lo normal
Beneficio: Obtienes un +2 en todos tus tiros de salvación de Fortaleza
Gran hendedura
Reglas básicas
Fue 13, Ataque poderoso, Hendedura, Ataque base +4; Hendedura
Blandes las armas de cuerpo a cuerpo con tanta fuerza que puedes golpear varias veces al matar a tus enemigos.
Beneficio: Elimina el límite en el número de veces que puedes utilizar Hendedura en un mismo asalto.
Hendedura
Reglas básicas
Fue 13+, Ataque poderoso; Ataque poderoso
Puedes dar golpes muy poderosos
Beneficio: Siempre que inflijas a una criatura suficiente daño como para dejarla fuera de combate, podrás realizar inmediatamente un ataque adicional contra otra criatura situada en las proximidades más inmediatas. No podrás dar un paso de 5' antes de efectuar est...