Explorador

Explorador

Los bosques albergan a criaturas astutas y feroces, como los sangrientos osos lechuza y las maliciosas bestias trémulas. Pero hay alguien más astuto y fuerte que esos monstruos: el explorador, un hábil cazador en ese terreno.

  Origen: Reglas básicas

  Puntos de golpe: d8

  Ataque base: Bueno

  Puntos de habilidad / nivel: 6

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Habilidades cláseas

Artesanía, Avistar, Buscar, Concentración, Esconderse, Escuchar, Montar, Moverse sigilosamente, Nadar, Oficio, Saber (dungeons), Saber (geografía), Saber (naturaleza), Saltar, Sanar, Supervivencia, Trato con animales, Trepar y Uso de cuerdas

Rasgos de clase

Un explorador puede utilizar el lenguaje corporal, la vocalización y el comportamiento para mejorar la actitud de un animal. Esta aptitud funciona como una prueba de Diplomacia realizada para mejorar la actitud de una persona (ver el Capítulo 4: habilidades). El explorador tira 1d20 y suma su nivel de explorador y su modificador de Carisma para determinar el resultado de la prueba. Un animal doméstico típico tiene una actitud inicial indiferente, mientras que los animales salvajes normalmente son malintencionados.

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Gracias al minucioso estudio de sus enemigos y al entrenamiento en las técnicas adecuadas para combatirlos, el explorador gana un bonificador de +2 en las pruebas de Averiguar intenciones, Avistar, Engañar, Escuchar y Supervivencia cuando usa tales habilidades contra sus enemigos predilectos. De un modo similar, recibe un bonificador de +2 en las tiradas de daño con armas contra ese tipo de criaturas.

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Niveles:
  • Nivel 1: 1º enemigo predilecto
  • Nivel 5: 2º enemigo predilecto
  • Nivel 10: 3º enemigo predilecto
  • Nivel 15: 4º enemigo predilecto
  • Nivel 20: 5º enemigo predilecto

A nivel 2, un explorador debe elegir qué estilo de combate debe seguir de entre dos opciones: tiro con arco o combate con dos armas.

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Un explorador obtiene la dote Aguante como dote adicional a nivel 3.

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  • Dote gratuita: Aguante

El explorador obtiene un compañero animal; un camarada leal que lo acompaña en sus aventuras (ver pág. 39).

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A partir de nivel 4, el explorador adquiere la aptitud de lanzar una pequeña cantidad de conjuros de magia divina, elegidos de la lista de conjuros del explorador (pág. 191). Un explorador debe elegir y preparar sus conjuros con antelación. Para preparar o lanzar un conjuro, el personaje ha de tener una puntuación en Sabiduría igual o superior a 10 + nivel del conjuro. La clase de dificultad de las salvaciones contra los conjuros de explorador es de 10 + nivel del conjuro + el modificador de Sabiduría del explorador. El nivel de lanzador es igual a la mitad de su nivel de explorador.

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El explorador podrá atravesar diversos terrenos naturales (arbustos espinosos, brezos, lugares cubiertos por la maleza, etc.) a velocidad normal y sin sufrir daños o verse perjudicado de otro modo. Sin embargo, los terrenos citados que estén encantados o hayan sido manipulados mágicamente seguirán obstaculizando normalmente el avance del explorador.

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Un explorador puede moverse a su velocidad normal mientras está siguiendo rastros sin sufrir el penalizador -5 normal. Solamente recibe un penalizador -10 (en lugar del -20 normal) cuando se mueve al doble de su velocidad normal mientras rastrea.

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Un explorador puede evitar incluso los ataques mágicos o insólitos gracias a su gran agilidad. El explorador no sufre daño alguno cuando pasa un TS de Reflejos contra un ataque que normalmente infligiría la mitad de daño con un tiro con éxito.

Esta aptitud extraordinaria sólo puede usarse cuando el explorador viste armadura ligera o no lleva ninguna. Un explorador indefenso no obtiene el beneficio de evasión.

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El explorador puede utilizar la habilidad de Esconderse en cualquier tipo de terreno natural, incluso si el terreno no proporciona cobertura ni ocultación.

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Mientras esté en algún tipo de terreno natural, un explorador puede utilizar la aptitud de Esconderse incluso mientras esté siendo observado.

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