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Otros requisitos
Competencia con armadura (ligera)
Reglas básicas
Eres competente en el uso de las armaduras ligeras (tabla 7-6, pág. 123)
Beneficio: Cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio; Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Moverse sigilosamente,...
Competencia con armadura (pesada)
Reglas básicas
Competencia con armadura (ligera), Competencia con armadura (intermedia).; Competencia con armadura (intermedia)
Eres competente en el uso de las armaduras pesadas (tabla 7-6, pág. 123)
Beneficio: Cuando llevas un tipo de armadura con el que eres competente, el penalizador de armadura sólo se aplica a las pruebas de Abrir cerraduras, Equilibrio; Escapismo, Esconderse, Juego de manos, Moverse sigilosamente,...
Competencia con escudo
Reglas básicas
Eres competente con los broqueles, los escudos ligeros y los escudos pesados.
Beneficio: Puedes usar escudo y sufrir solamente las penalizaciones normales (tabla 7-6, pág. 123)
Carencia: Los personajes que utilizan un escudo en cuyo uso no son competentes sufren el correspondiente penalizador d...
Competencia con escudo pavés
Reglas básicas
Eres competente con los escudos paveses.
Beneficio: Puedes usar un escudo pavés y sufrir sólo las penalizaciones normales (tabla 7-6, pág. 123).
Carencia: Los personajes que utilizan un escudo en cuyo uso no son competentes sufren el correspondiente penalizador de armadura en las tiradas de ata...
Conjurar en combate
Reglas básicas
Eres experto ejecutando sortilegios en medio del combate.
Beneficio: Obtienes un bonificador 4+ en las pruebas de Concentración que realices al lanzar un conjuro o usar una aptitud sortílega a la defensiva (consulta "Lanzar cinjuro a la defensiva" pag. 140), o mientras estés participando en una ...
Conjurar en silencio
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros en silencio.
Beneficio: Un conjuro silencioso puede ser ejecutado sin componentes verbales. Los conjuros que carezcan de componente verbal no resultan afectados por esta dote. Los sortilegios silenciosos ocupan un espacio de conjuro un nivel suoerior al de su nivel real.
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Conjurar sin moverse
Reglas básicas
Puedes lanzar conjuros sin hacer gestos.
Beneficio: Un conjuro inmóvil puede ejecutarse sin componentes somáticos; uno que carezca de componente somático no se ve afectado. Los sortilegios inmóviles ocupan un espacio de conjuro un nivel superior al de su nivel real.
Conjuros naturales
Reglas básicas
Aptitud para utilizar forma salvaje, Sab 13.
Puedes lanzar conjuros estando en forma salvaje.
Conjuros penetrantes
Reglas básicas
Tus sortilegios son especialmente poderosos y puedes atravesar la RC con mayor facilidad.
Beneficio: Obtienes un +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel lanzador) para superar la RC de una criatura.
Conjuros penetrantes mayores
Reglas básicas
Conjuros penetrantes; Conjuros penetrantes
Tus sortilegios son especialmente potentes, salvando la RC con mayor facilidad de lo haitual.
Beneficio: Obtienes un bonificador +2 en las pruebas de nivel de lanzador (1d20 + nivel de lanzador) para superar la RC de una criatura. Este bonificador se apila con el de Conjuros penetrantes.
Contraconjuro mejorado
Reglas básicas
Entiendes los matices de la magia hasta tal punto que puedes contrarrestar con gran eficacia los conjuros de tus oponentes.
Beneficio: Al realizar un contraconjuro, puedes utilizar cualquier sortilegio de la misma escuela, siempre que sea uno o más niveles superior al conjuro objetivo.
Carenci...
Correr
Reglas básicas
Eres muy veloz.
Beneficio: Al correr, te mueves 5 veces más rápìdo de lo normal en lugar de 4 (si nollevas armadura o llevas armadura ligera y no transportas más de una carga ligera) o a 4 veces tu velocidad (si llevas armadura intermedia o pesada o transportas una carga mediana o pesada). Si re...
Crítico mejorado
Reglas básicas
Ataque base 8+, competencia con el arma
Elige un tipo de arma con la que sabrás golpear donde más duela.
Beneficio: Tu rango de amenaza se duplicará cuando uses el arma elegida. Por ejemplo, una espada larga normalmente amenaza con hacer crítico obteniendo 19-20 (dos números). Si el personaje que usara la espada larga tuviera Crítico ...
Dedos ágiles
Reglas básicas
Eres un experto en manipular objetos pequeños y delicados.
Beneficio: Recibes un bonificador +2 en todas las pruebas de Abrir cerraduras e Inutilizar mecanismos.
Defensa con dos armas
Reglas básicas
Combate con dos armas, Des 15+.; Combate con dos armas
Tu estilo de combate con dos armas refuerza tanto tu defensa como tu ataque.
Beneficio: Cuando esgrimas dos armas (sin incluir armas naturales o impacto sin armas), obtienes un bonificador 1+ de escudo a tu CA. Cuando estés luchando a la defensiva o utilizando la defensa total este bonificador d...
Derribo mejorado
Reglas básicas
Int 13, Pericia en combate.
No sólo estás entrenado para derribar a tus oponentes de modo seguro, sino también para atacarles inmediatamente después.
Beneficio: No provocas un ataque de oportunidad cuando intentas derribar a un oponente estando desarmando. Además, obtienes un bonificador +4 en tu prueba de Fuerza para derr...
Desarme mejorado
Reglas básicas
Sabes como desarmar a tus oponentes en combate cuerpo a cuerpo.
Beneficio: No provocas ataque de oportunidad cuando intentas desarmar a un oponente, ni éste tendrá oportunidad de desarmarte a ti. Además, obtienes un bonif. +4 en la tirada de ataque enfrentada para desarmar a tu oponente.
Carenc...
Desenvainado rápido
Reglas básicas
Ataque base +1 o superior
Eres capaz de desenvainar armas cin una rapides asombrosa.
Beneficio: Puedes sacar un arma como acción gratuita en lugar de como acción equivalente a movimiento. Puedes desenvainar un arma oculta como acción de movimiento.
Carencia: Sin esta dote, puedes desenvainar un arma como acción de movim...
Desviar flechas
Reglas básicas
Des 13+, Impacto sin arma mejorado
Puedes desviar flechas que se te aproximen, al igual que los virotes de ballesta, las lanzas y demás armas arrojadizas o de proyectil.
Beneficio: Para usar esta dote debes tener una mano xomo mínimo. Una vez por asalto, cuando en cirscuntancias normales serías golpeado por un arma de ataque a di...
Disparar desde una montura
Reglas básicas
Combatir desde una montura, Montar rango 1.; Combatir desde montura
Eres hábil en el uso de armas de ataque a distancia a lomos de tu montura.
Beneficio: La penalización que sufres por usar un arma de ataque a distancia a lomos de una montura se reduce a la mitad: -2 en lugar de -4 si la montura está llevando a cabo un movimiento doble, y -4 en lugar de -8 si lo...
Disparo a bocajarro
Reglas básicas
Sabes realizar disparos certeros con armas de ataque a distancia cuando te encuentras cerca de tu blanco.
Beneficio: Obtienes un bonificador +1 en las tiradas de ataque y daño con armas de ataque a distancia cuando disparas estando a un máximo de 30' de tu blanco.
Disparo a la carrera
Reglas básicas
Ataque base 4+, Des 13+, Disparo a bocajarro, Esquiva, Movilidad.; Disparo a bocajarro
Posees un buen entrenamiento en las tácticas de escaramuza con armas de ataque a distancia.
Beneficio: Al usar la acción de ataque con un arma a distancia, puedes moverte tanto antes como después del ataque, siempre que la distancia total a mover no sea mayor que tu velocidad.
Disparo a larga distancia
Reglas básicas
Disparo a bocajarro.; Disparo a bocajarro
Puedes llegar más lejos con un arma de ataque a distancia.
Beneficio: Cuando uses un arma de proyectil su alcance se incrementa en un 50% (multiplícalo por 1.5). Cuando utilices un arma arrojadiza, su alcance se duplica.
Disparo preciso
Reglas básicas
Disparo a bocajarro.; Disparo a bocajarro
Eres muy hábil apuntando y calculando cuando realizas un ataque a distancia.
Beneficio: Puedes disparar o lanzar armas de ataque a distancia contra un oponente enzarzado en combate cuerpo a cuerpo sin sufrir el penalizador de -4 normal en tu tirada de ataque
Disparo preciso mejorado
Reglas básicas
Ataque Base +11, Des 19, Disparo a Bocajarro, Disparo Preciso; Disparo preciso
Tus ataques a distancia pueden ignorar lo efectos de la cobertura o la ocultación.
Beneficio: Tus ataques a distancia ignoran el bonificador a la CA que tenga cualquier objetivo debido a cobertura (siempre que no sea total) y la posibilidad de fallo debido a la ocultación (siempre que no sea tot...