Dragón de oropel

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Dragón de oropel

  Origen: Reglas básicas

  Legado de Dracónido

Rasgos raciales Dragón de oropel

Tu personaje Dragón de oropel tiene unos cuantos rasgos en común con el resto de miembros de su raza:

  Dragón de plata. El fuego es el elemento asociado a tu ancestro dragón para el tipo de daño de tu Ataque de aliento y tu resistencia al daño.

Rasgos raciales Dracónido

Como subraza de Dracónido, tu personaje comparte también los rasgos su raza principal:

  Linaje dracónico. Tu linaje proviene de un progenitor dragón. Elige el tipo de dragón en la tabla "Ancestros dracónicos". Tu elección afectará a tus atributos Ataque de aliento y Resistencia al daño además de a tu aspecto.

  Ataque de aliento. Cuando lleves a cabo la acción de atacar en tu turno, puedes sustituir uno de tus ataques por una exhalación de energía mágica en un cono de 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas o en una línea de 9 metros9 metros30 pies6 casillas de largo y 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de ancho (elige la forma cada vez). Todas las criaturas situadas en esa zona deberán hacer una tirada de salvación de Destreza (CD 8 más tu modificador por Constitución y tu bonificador por competencia). Si la fallan, sufrirán 1d10 de daño del tipo determinado por tu atributo Linaje dracónico. Si la superan, recibirán la mitad de ese daño. El daño aumenta en 1d10 cuando alcanzas los niveles 5 (2d10), 11 (3d10) y 17 (4d10) de personaje.

Puedes utilizar este ataque de aliento una cantidad de veces igual a tu bonificador por competencia y recuperas todos los usos tras finalizar un descanso largo.

  Resistencia al daño. Tienes resistencia al tipo de daño determinado por tu atributo Linaje dracónico.

  Visión en la oscuriodad. Tienes visión en la oscuridad hasta 18 metros18 metros60 pies12 casillas

  Vuelo dracónico. Cuando alcanzas el nivel 5 de personaje, puedes canalizar la magia dracónica para volar de forma temporal. Como acción adicional, haces que en la espalda te broten unas alas espectrales que duran 10 minutos o hasta que las repliegues (no requiere acción) o tengas el estado de incapacitado. Durante ese tiempo, tendrás una velocidad volando igual a tu velocidad. Tus alas parecen hechas de la misma energía que tu ataque de aliento. Cuando uses este atributo, no podrás volver a hacerlo hasta que finalices un descanso largo.

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