Antipatía/simpatía

Nivel 8, encantamiento

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (una mezcla de vinagre y miel)
Tiempo de lanzamiento: 1 hora
Alcance: 18 metros
Duración: 10 días
Tirada de salvación: Sabiduría niega
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de druida y Conjuros de mago
Mientras lanzas el conjuro, elige si crea antipatía o simpatía y haz objetivo a una criatura u objeto de tamaño Enorme o más pequeño. A continuación, selecciona un tipo de criatura, como dragones rojos, goblins o vampiros. Las criaturas del tipo elegido harán una tirada de salvación de Sabiduría cuando se acerquen a 36 metros o menos del objetivo. La elección de antipatía o simpatía determina que le sucede a una criatura si falla la salvación:
- Antipatía. La criatura tiene el estado de Asustada y deberá utilizar su movimiento en sus turnos para alejarse lo máximo posible del objetivo por la ruta más segura.
- Simpatía. La criatura tiene el estado de Hechizada y deberá utilizar su movimiento en sus turnos para acercarse lo máximo posible al objetivo por la ruta más segura. Si la criatura se encuentra a 1.5 metros o menos del objetivo, no podrá alejarse de él voluntariamente. Si el objetivo daña a la criatura hechizada, esta podrá hacer una tirada de salvación de Sabiduría para poner fin al efecto, como se describe a continuación.
Poner fin al efecto. Si la criatura asustada o hechizada termina su turno a más de 36 metros del objetivo, deberá hacer una tirada de salvación de Sabiduría. Si la supera, dejará de verse afectada por el objetivo. Las criaturas que superen la tirada de salvación contra este efecto serán inmunes a él durante 1 minuto y después podrán verse afectadas otra vez.