Invocar feérico

Nivel 3, conjuración

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S, M (una flor bañada en oro que valga al menos 300 po)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros
Duración: Concentración 1 hora
Listas de conjuros: Conjuros de druida, Conjuros de explorador y Conjuros de mago
Invocas un espíritu feérico que se manifiesta en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance y usa el perfil del Espíritu feérico (VD 0). Cuando lances el conjuro, elige un estado de ánimo: alegre, burlón o enfurecido. La criatura se parecerá a un ser feérico de tu elección con ese estado de ánimo, lo que determinará ciertos detalles de su perfil. La criatura desaparecerá si sus puntos de golpe se reducen a O o si el conjuro termina.
La criatura se considera un aliado para tus aliados y para ti. En combate, la criatura comparte tu orden de iniciativa, pero su turno va justo después del tuyo, obedece tus órdenes verbales (no requiere acción) y, si no le das ninguna, realiza la acción de esquivar y usa su movimiento para evitar el peligro.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. Usa el nivel del espacio de conjuro para determinar el nivel del conjuro en el perfil.