Estática sináptica

Nivel 5, encantamiento

Origen: Manual del Jugador
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 36 metros
Duración: Instantáneo
Tirada de salvación: Inteligencia mitad
Ataque: Contra salvación 8d6 psíquico
Listas de conjuros: Conjuros de bardo, Conjuros de brujo, Conjuros de hechicero y Conjuros de mago
Una energía psíquica surge de ti hacia un punto dentro del alcance. Todas las criaturas situadas en una esfera de 6 metros de radio centrada en ese punto hacen una tirada de salvación de Inteligencia; sufrirán 8d6 de daño psíquico si la falla o la mitad del daño si la superan.
Si la falla, un objetivo también tendrá la mente nublada durante 1 minuto. Durante ese tiempo, restará 1d6 a todas sus tiradas de ataque y pruebas de característica, así como a cualquier tirada de salvación de Constitución para mantener la concentración. El objetivo hará una tirada de salvación de Inteligencia al final de cada uno de sus turnos y, si tiene éxtio, se librará del efecto.