Castigo desterrador

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Castigo desterrador

Tu próximo impacto con arma inflige 5d10 puntos de daño de fuerza extra al objetivo. Además, si el ataque reduce los PG a 50 o menos, debe superar una TS CAR o se teletransporta a un semiplano ofensivo hasta que el conjuro termine. Vuelve cuando acaba el conjuro a su misma posición.

Nivel 5, conjuración

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Origen: Manual del Jugador
Componentes: V
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional, que realizas de inmediato tras acertar a un objetivo con un arma cuerpo a cuerpo o un ataque sin armas
Alcance: Personal
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 5d10 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de paladín

El objetivo de la tirada de ataque recibe 5d10 de daño de fuerza adicional del ataque. Si el ataque reduce los puntos de golpe del objetivo a 50 o menos, deberá superar una tirada de salvación de Carisma o se teletransportará a un semiplano inofensivo hasta que termine el conjuro. Mientras permanezca allí, tendrá el estado de Incapacitado. Cuando el conjuro termine, el objetivo reaparecerá en el espacio que abandonó o en el espacio sin ocupar más cercano si dicho espacio está ocupado.