Ataque y maniobra

Al acertar con un ataque, puedes gastar un dado de supremacía: añádelo al daño y elige un aliado que pueda verte u oírte. Ese aliado puede usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar ataques de oportunidad del objetivo golpeado.

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Maestro de batalla / Maniobras
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección

Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para que uno de tus compañeros maniobre para cambiar de posición. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque y elige a una criatura voluntaria que pueda verte u oírte. La criatura podrá usar su reacción para moverse hasta la mitad de su velocidad sin provocar un ataque de oportunidad por parte del objetivo de tu ataque.