Ataque provocador
Al acertar con un ataque, puedes gastar un dado de supremacía: añádelo al daño y fuerza al objetivo a hacer una salvación de Sabiduría. Si falla, tendrá desventaja en ataques contra otros que no seas tú hasta el final de tu siguiente turno.
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Maestro de batalla / Maniobras
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar provocar al objetivo para que te ataque. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Sabiduría o tendrá desventaja en sus tiradas de ataque contra cualquier objetivo que no seas tú hasta el final de tu siguiente turno.
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