Ataque y desarme
Al acertar con un ataque, puedes gastar un dado de supremacía: añádelo al daño y obliga al objetivo a una salvación de Fuerza. Si falla, suelta un objeto que elijas que esté sujetando, el cual cae en su espacio.
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Maestro de batalla / Maniobras
Nivel necesario: 1
Adquisición: Selección
Cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque, puedes gastar un dado de supremacía para intentar desarmar al objetivo. Suma el dado de supremacía a la tirada de daño del ataque. El objetivo deberá superar una tirada de salvación de Fuerza o soltará un objeto de tu elección que esté sujetando, que caerá en su espacio.
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