Jefe pendenciero
Humanoide Mediano, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros
Equipo: ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 17 (+3) | 14 (+2) | 16 (+3) | 11 (+0) | 10 (+0) | 11 (+0) |
Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5, Car +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Atributos
Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1.5 metros de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.
Acciones
Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.
Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 metros respecto a él en línea recta.
Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 metros Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante