Jefe pendenciero

Humanoide Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 16
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 82 (11d8+33)
Valor de desafío: 4 (1.100 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas
Equipo: ballesta pesada, cota de malla, martillo de guerra

Fue Des Con Int Sab Car
17 (+3) 14 (+2) 16 (+3) 11 (+0) 10 (+0) 11 (+0)

Tiradas de salvación: Fue +5, Con +5, Car +2
Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera

Atributos

  Atacar en grupo. El pendenciero tiene ventaja en una tirada de ataque contra una criatura si al menos uno de los aliados del pendenciero se encuentra a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas de la criatura y no tiene el estado de incapacitado.

Acciones

  Ataque múltiple. El pendenciero realiza dos ataques con su martillo de guerra o su ballesta pesada en cualquier combinación.

  Martillo de guerra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +5, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 12 (2d8 + 3) de daño contundente. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el pendenciero la empujará hasta 3 metros3 metros10 pies2 casillas respecto a él en línea recta.

  Ballesta pesada. Tirada de ataque a distancia: +4, alcance 30/120 metros120 metros400 pies80 casillas Acierto: 13 (2d10 + 2) de daño perforante

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Acciones