Merrow

Monstruosidad Grande, Caótico malvado

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 45 (6d10+12)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 3 metros3 metros10 pies2 casillas, nadar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 15 (+2) 8 (-1) 10 (+0) 9 (-1)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, primordial (acuano)

Atributos

  Anfibio. El merrow puede respirar tanto dentro como fuera del agua.

Acciones

  Ataque múltiple. El merrow realiza dos ataques con su arpón, sus garras o su mordisco en cualquier combinación.

  Arpón. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo o a distancia: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 6/18 metros18 metros60 pies12 casillas a distancia. Acierto: 11 (2d6 + 4) de daño perforante. Si el objetivo es una criatura Grande o más pequeña, el merrow la atrae hasta 4.5 metros4.5 metros15 pies3 casillas en línea recta hacia él.

  Garra. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 9 (2d4 + 4) de daño cortante.

  Mordisco. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: +6, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 6 (1d4 + 4) de daño perforante y el objetivo tendrá el estado de Envenenado hasta el final del siguiente turno del merrow.

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Acciones