Espíritu infernal diablo
Infernal Grande, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel de conjuro >6
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros, volar 12 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 15 (+2) | 10 (+0) | 10 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado
Atributos
Resistencia mágica. El espíritu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.
Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad.
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Golpe ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros o 45 metros a distancia. Acierto: 2d6+3 + el nivel del conjuro de daño de fuego.