Espíritu infernal diablo

Espíritu infernal diablo

Infernal Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 40 + 15 por cada nivel de conjuro >6
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 12 metros12 metros40 pies8 casillas, volar 12 metros12 metros40 pies8 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
13 (+1) 16 (+3) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: abisal, infernal; telepatía 18 m
Resistencias al daño: fuego
Inmunidades al daño: veneno
Inmunidades a estados: envenenado

Atributos

  Resistencia mágica. El espíritu tiene ventaja en las tiradas de salvación contra conjuros y otros efectos mágicos.

  Vista del diablo. La oscuridad mágica no dificulta la visión en la oscuridad.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe ardiente. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo a distancia: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o 45 metros45 metros150 pies30 casillas a distancia. Acierto: 2d6+3 + el nivel del conjuro de daño de fuego.

Crear copia

Acciones