Espíritu feérico
Feérico Pequeño, Neutral
Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 12 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +3
Puntos de Golpe: 30 + 10 por nivel de conjuro >3
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros, volar 9 metros
| Fue | Des | Con | Int | Sab | Car |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 (+1) | 16 (+3) | 14 (+2) | 14 (+2) | 11 (+0) | 16 (+3) |
Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: silvano, entiende los idiomas que conozcas
Inmunidades a estados: hechizado
Acciones
Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su filo feérico igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).
Filo feérico. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a tu modificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros Acierto: 2d6+3 + el nivel del conjuro de daño de fuerza.
Acciones adicionales
Paso feérico. El espíritu se teletransporta mágicamente hasta 9 metros a un espacio sin ocupar que pueda ver. A continuación, se produce uno de los siguientes efectos, en función del ánimo elegido para el espíritu:
Alegre. Tirada de salvación de Sabiduría CD igual a tu CD de salvación de conjuros, una criatura que el espíritu puede ver a 3 metros o menos de sí. Fallo: el objetivo queda Hechizado por ti y el espíritu durante 1 minuto o hasta que sufra algún tipo de daño.
Burlón. El espíritu llena de oscuridad mágica un cubo de 3 metros de lado a 1.5 metros o menos de él, que durará hasta el final de su siguiente turno.
Enfurecido. El espíritu tiene ventaja en la siguiente tirada de ataque que realice antes del final de este turno.