Espíritu elemental

Espíritu elemental

Elemental Mediano, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 11 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + por cada nivel del conjuro >4
Valor de desafío: 0 (10 PX)

Fue Des Con Int Sab Car
18 (+4) 15 (+2) 17 (+3) 4 (-3) 10 (+0) 16 (+3)

Sentidos: visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 10
Idiomas: primordial, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: ácido (solo agua), cortante y perforante (solo tierra), relámpago y trueno (solo aire)
Inmunidades al daño: fuego (solo fuego), veneno
Inmunidades a estados: cansancio, envenenado, paralizado, petrificado

Atributos

  Forma amorfa (solo agua, aire y fuego). El espíritu puede moverse a través de un espacio de solo 2,5 cm deancho sin que cuente como terreno difícil.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques con su golpe igual a la mitad del nivel de este conjuro (redondeado hacia abajo).

  Golpe. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador de ataque de conjuros, alcance 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas Acierto: 1d10+4 + el nivel del conjuro de daño contundente (solo tierra), de frío (solo agua), de fuego (solo fuego) o de relámpago (solo aire).

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Acciones