Espíritu dracónico

Espíritu dracónico

Dragón Grande, Neutral

Origen: Manual del Jugador
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 14 + el nivel del conjuro
Iniciativa: +2
Puntos de Golpe: 50 + 10 por cada nivel del conjuro >5
Valor de desafío: 0 (10 PX)
Velocidad: 9 metros9 metros30 pies6 casillas, nadar 9 metros9 metros30 pies6 casillas, volar 18 metros18 metros60 pies12 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 14 (+2) 17 (+3) 10 (+0) 14 (+2) 14 (+2)

Sentidos: visión ciega 9 m, visión en la oscuridad 18 m, Percepción pasiva 12
Idiomas: dracónico, entiende los idiomas que conozcas
Resistencias al daño: ácido, frío, fuego, relámpago, veneno
Inmunidades a estados: asustado, envenenado, hechizado

Atributos

  Resistencias compartidas. Cuando invoques al espíritu, elige una de sus resistencias. Tienes resistencia al tipo de daño elegido hasta que el conjuro termine.

Acciones

  Ataque múltiple. El espíritu realiza una cantidad de ataques de desgarro igual a la mitad del nivel del conjuro (redondeado hacia abajo) y utiliza su ataque de aliento.

  Desgarro. Tirada de ataque cuerpo a cuerpo: bonificador igual a modificador de ataque de conjuros, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 1d6+4 + el nivel del conjuro de daño perforante.

  Ataque de aliento. Tirada de salvación de Destreza: CD igual a tu CD de salvación de conjuros, todas las criaturas en un cono de 9 metros9 metros30 pies6 casillas Fallo: 2d6 de daño de un tipo al que este espíritu tenga resistencia (a tu elección cuando lanzas el conjuro). Éxito: la mitad.

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Acciones