Conjurar celestial

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Conjurar celestial

Conjuras un espíritu que crea un pilar de luz de 3 m de radio y 12 m de alto. Cada criatura dentro recibe luz abrasadora (6d12 radiante, salvación de Destreza para la mitad) o luz sanadora (4d12 + tu modificador de aptitud mágica de curación).

Nivel 7, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 27 metros27 metros90 pies18 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo

Conjuras un espíritu de los Planos Superiores, que se manifiesta como un pilar de luz de 3 metros3 metros10 pies2 casillas de radio y 12 metros12 metros40 pies8 casillas de alto centrado en un punto dentro del alcance. Por cada criatura que puedas ver en el cilindro, elige qué tipo de luz brilla sobre ella:

  • Luz abrasadora. El objetivo hace una tirada de salvación de Destreza; sufrirá 6d12 de daño radiante si la falla o la mitad del daño si la supera.
  • Luz sanadora. El objetivo recupera una cantidad de puntos de golpe igual a 4d12 más tu modificador por aptitud mágica.

Hasta que el conjuro termine, una luz brillante llena el cilindro y, cuando te muevas en tu turno, también puedes mover el cilindro hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas.

Siempre que el cilindro entre en el espacio de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en el cilindro o termine su turno en él, puedes bañar a la criatura con una de las luces. Una criatura puede verse afectada por este conjuro solo una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño y la curación aumentan en 1d12 por cada nivel por encima de 7 que tenga el espacio.