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Conjurar feérico

Invocas un espíritu feérico Mediano en un espacio visible. Dura hasta que acabe el conjuro y adopta la forma de una criatura feérica. Al aparecer (y luego como acción adicional al teletransportarlo 9 metros), puede atacar: 3d12+mod de daño psíquico y asusta al objetivo hasta tu siguiente turno.

Nivel 6, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida

Conjuras un espíritu Mediano de los Parajes Feéricos en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. El espíritu dura hasta que termine el conjuro y toma la forma de una criatura feérica de tu elección. Cuando aparezca, puedes hacer un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él. Si acierta, el objetivo sufrirá una cantidad de daño psíquico igual a 3d12 más tu modificador por aptitud mágica y tendrá el estado de Asustado hasta el principio de tu siguiente turno, y tanto el espíritu como tú seréis el origen de su miedo.

Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes teletransportar el espíritu a un espacio sin ocupar que puedas ver a 9 metros9 metros30 pies6 casillas o menos del espacio que ocupaba antes y hacer el ataque contra una criatura a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de él.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d12 por cada nivel por encima de 6 que tenga el espacio.