Conjurar elemental

Nivel 5, conjuración

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (incienso que se ha de quemar para el aire, arcilla blanda para la tierra, azufre y fósforo para el fuego o agua y tierra para el agu)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de mago
Invocas un espíritu Grande e intangible de los Planos Elementales, que aparece en un espacio sin ocupar dentro del alcance. Elige el elemento del espíritu, que determina su tipo de daño: agua (frío), aire (relámpago), fuego (fuego) o tierra (trueno). El espíritu permanece hasta que el conjuro termine.
Siempre que una criatura que puedas ver entre en el espacio del espíritu o empiece su turno a 1.5 metros o menos de él, puedes obligarla a hacer una tirada de salvación de Destreza si el espíritu no tiene ninguna criatura apresada. Si la falla, el objetivo sufrirá 8d8 de daño del tipo del espíritu y tendrá el estado de apresado hasta que el conjuro termine. Al principio de cada uno de sus turnos, el objetivo apresado repite la tirada de salvación. Si la falla, sufrirá 4d8 de daño del tipo del espíritu. Si la supera, dejará de estar apresado por él.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 2d8 por cada nivel por encima de 5 que tenga el espacio.