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Conjurar animales

Conjuras una manada grande de espíritus animales espectrales e intangibles. Te da ventaja en salvaciones de Fuerza a ≤1,5 m y puedes desplazarla 9 m con tu movimiento. Las criaturas a ≤3 m deben realizar una TS DES o recibir 3d10 cortante (aumenta 1d10 por nivel de espacio superior).

Nivel 3, conjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: 18 metros18 metros60 pies12 casillas
Duración: Concentración 10 minutos
Listas de conjuros: Conjuros de druida y Conjuros de explorador

Conjuras espíritus de la naturaleza que aparecen como una manada Grande de animales espectrales e intangibles en un espacio sin ocupar que puedas ver dentro del alcance. La manada permanecerá hasta que el conjuro termine y puedes elegir la forma animal de los espíritus, como lobos, serpientes o aves.

Tienes ventaja en las tiradas de salvación de Fuerza mientras estés a 1.5 metros1.5 metros5 pies1 casillas o menos de la manada. Además, cuando te muevas en tu turno, también podrás mover a la manada hasta 9 metros9 metros30 pies6 casillas a un espacio sin ocupar que puedas ver.

Siempre que la manada se mueva a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de una criatura que puedas ver y siempre que una criatura que puedas ver entre en un espacio a 3 metros3 metros10 pies2 casillas o menos de la manada o termine su turno allí, puedes obligar a la criatura a hacer una tirada de salvación de Destreza. Si la falla, recibirá 3d10 de daño cortante. Una criatura solo hace esta tirada una vez por turno.

Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d10 por cada nivel por encima de 3 que tenga el espacio.