Aura mágica de arcanista

Nivel 2, ilusionismo

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un pequeño cuadro de seda)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 24 horas
Listas de conjuros: Conjuros de mago
Con un toque, aplicas una ilusión a una criatura voluntaria o un objeto que no lleve ni vista nadie. Las criaturas obtienen el efecto de enmascarar y los objetos, el efecto de aura falsa, ambos descritos a continuación. El efecto durará hasta que termine el conjuro. Si lanzas el conjuro a diario sobre el mismo objetivo durante 30 días, la ilusión permanece hasta que sea disipada.
Enmascarar (criaturas). Elige un tipo de criatura que no sea el auténtico del objetivo. Los conjuros y otros efectos mágicos tratan al objetivo como si fuese una criatura del tipo elegido.
Aura falsa (objetos). Cambias la forma en la que el objetivo se revela ante conjuros y efectos mágicos que detectan las auras mágicas, como el de detectar magia. Puedes hacer que un objeto no mágico parezca mágico, que un objeto mágico parezca no mágico o cambiar el aura de un objeto para que parezca pertenecer a una escuela mágica de tu elección.