Arma espiritual

Nivel 2, evocación

Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S
Tiempo de lanzamiento: 1 acción adicional
Alcance: 18 metros
Duración: Concentración 1 minuto
Ataque: Cuerpo a cuerpo 1d8 fuerza
Listas de conjuros: Conjuros de clérigo
Creas una fuerza espectral flotante con el aspecto de un arma de tu elección que permanece hasta que termine el conjuro. La fuerza aparece dentro del alcance en un espacio de tu elección y puedes hacer inmediatamente un ataque de conjuro cuerpo a cuerpo contra una criatura que esté a 1.5 metros o menos de ella. Si acierta, el objetivo recibe una cantidad de daño de fuerza igual a 1d8 más tu modificador por aptitud mágica.
Como acción adicional en tus siguientes turnos, puedes mover la fuerza hasta 6 metros y repetir el ataque contra una criatura que esté a 1.5 metros o menos de ella.
Con un espacio de conjuro de nivel superior. El daño aumenta en 1d8 por cada nivel por encima de 2 que tenga el espacio.