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Armadura de mago

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura. Hasta que el conjuro termine, la CA base del objetivo pasa a ser de 13 más su modificador por Destreza. El conjuro termina antes si el objetivo se pone una armadura.

Nivel 1, abjuración

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Origen: Reglas básicas
Componentes: V, S, M (un trozo de piel curtida)
Tiempo de lanzamiento: 1 acción
Alcance: Toque
Duración: 8 horas
Listas de conjuros: Conjuros de hechicero y Conjuros de mago

Tocas a una criatura voluntaria que no lleve armadura. Hasta que el conjuro termine, la CA base del objetivo pasa a ser de 13 más su modificador por Destreza. El conjuro termina antes si el objetivo se pone una armadura.