Golpes benditos
Elige uno, Golpe divino: en cada turno, cuando aciertes un golpe suma 1d8 de daño necrotico o radiante. Lazamiento potente: sumas tu mod de sabiduría al daño de cualquier truco.
Origen: Reglas básicas
Clase: Clérigo
Nivel necesario: 7
Adquisición: Automático
Te imbuyes de poder divino en la batalla. Obtienes una de las siguientes opciones, a tu elección (si obtienes cualquiera de ellas por una subclase de clérigo de un libro antiguo, utiliza solo la opción que escojas para este rasgo).
Golpe divino. Una vez en cada uno de tus turnos, cuando aciertes a una criatura con una tirada de ataque usando un arma, podrás hacer que el objetivo sufra 1d8 de daño necrótico o radiante adicional (a tu elección).
Lanzamiento potente. Sumas tu modificador por Sabiduría al daño que causas con cualquier truco de clérigo.
| Nivel | Descripción |
|---|---|
| 14 | Golpe divino. El daño adicional de tu Golpe divino aumenta a 2d8. Lanzamiento potente: Suma mod de SAB a los trucos y da PG temporales a un aliado a 18 m de ti igual al doble de tu mod de SAB. |
Cada nivel reemplaza al anterior
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