Árbol despertado

Planta Enorme, Neutral

Origen: Reglas básicas
Categoría: Monstruo
Clase de armadura: 13
Iniciativa: -2
Puntos de Golpe: 59 (7d12+14)
Valor de desafío: 2 (450 PX)
Velocidad: 6 metros6 metros20 pies4 casillas

Fue Des Con Int Sab Car
19 (+4) 6 (-2) 15 (+2) 10 (+0) 10 (+0) 7 (-2)

Sentidos: Percepción pasiva 10
Idiomas: común y otro cualquiera
Vulnerabilidades al daño: fuego
Resistencias al daño: contundente, perforante

Acciones

  Golpe. Ataque arma cuerpo a cuerpo: +6, alcance 3 metros3 metros10 pies2 casillas Acierto: 14 (3d6+4) de daño contundente.

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Acciones